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Los jugadores de deportes electrónicos se han convertido en parte de una gigantesca industria de miles de millones de dólares. Ha pasado casi medio siglo desde que Atari lanzó Pong , en 1972. Hoy en día, la industria del juego continúa expandiéndose. El Pew Research Center informó que el 90% de los adolescentes estadounidenses juegan en una computadora, consola o teléfono celular. En los últimos años, los deportes electrónicos han ganado popularidad. Combina elementos de videojuegos tradicionales y deportes para espectadores. De hecho, estos juegos multijugador en línea comparten similitudes con las apuestas deportivas , los juegos y el streaming. La gamificación es otro ejemplo, que incluye el uso de técnicas de motivación para brindar capacitación y experiencias de aprendizaje atractivas, lo que conduce a mejores resultados y una mayor retención de conocimientos. La creciente popularidad de los deportes electrónicos profesionales como fenómeno global es un símbolo de que los videojuegos se están volviendo más comunes en la vida cotidiana. Aquí cubriremos los factores detrás del éxito explosivo de los juegos.

¿Qué hace que los deportes electrónicos sean increíblemente populares?

La historia de los eSports se remonta a 1972, en un evento de la Universidad de Stanford que contó con el clásico Spacewar. juego. Avance rápido hasta la década de 2000. Los videojuegos y los juegos en línea siguen siendo populares entre adultos y niños. Los cibercafés comenzaron a aparecer en todas partes, lo que permitió a los jugadores de videojuegos jugar juegos multijugador en PC de alta potencia.

Hoy en día, los eSports ya no son sólo un hobby para pasar el rato en el sofá sino que se consideran profesiones competitivas y lucrativas . Aquí hay un desglose de 6 factores que han ayudado a que los deportes electrónicos se disparen hasta alcanzar un crecimiento y una popularidad astronómicos.

1. Similitud con los deportes tradicionales

Los deportes electrónicos se basan en la competencia como otros eventos deportivos, incluidos el fútbol y el baloncesto. Es bastante común que las personas se vuelvan fanáticas de un eSport o de un jugador de eSport en particular. Ver eventos de juegos competitivos se ha convertido en un fenómeno global.

Los espectadores de deportes electrónicos pueden disfrutar de juegos de alto nivel a través de plataformas en línea como YouTube y Twitch. Los concursos suelen ofrecer fácil acceso y visualización gratuita. Los superfans pueden incluso disfrutar de la transmisión de vídeo las 24 horas del día, los 7 días de la semana.

Al igual que los deportes tradicionales , los eSports aportan historias interesantes para las grandes competiciones. Además, al igual que otros deportes, los intercambios y las rivalidades son elementos comunes en los eSports. Estos eventos también pueden incluir narrativas sobre los desamparados que intentan hacerse con el título. Este fenómeno incluye nuevos jugadores que desafían a los favoritos de larga data.

Debido a las similitudes con los deportes tradicionales , la reciente popularidad de los eSports no es sorprendente.

2. Juegos de alta calidad

La calidad de los videojuegos ha aumentado significativamente en las últimas décadas. La tecnología de los videojuegos ha evolucionado enormemente desde las consolas Magnavox Odyssey, Atari 2600 y Nintendo Entertainment System. Los gráficos de los videojuegos, en particular, se han vuelto mucho más realistas debido en parte a innovaciones como el 3D y la realidad virtual (VR).

Esta situación hace que los juegos de eSports sean más fáciles de ver y jugar. Hay menos posibilidades de que los jugadores desarrollen fatiga visual o fuertes dolores de cabeza debido a los gráficos pixelados. Elementos como la realidad aumentada (AR) pueden ayudar a convertir el mundo físico, para que los jugadores se sientan como si estuvieran dentro del juego. Pokémon GO es uno de muchos ejemplos.  

3. Alta accesibilidad e inclusión

Otra razón de la popularidad de los eSports es lo accesibles que se han vuelto los videojuegos. Las personas pueden convertirse en jugadores con una computadora, consola o dispositivo móvil y algunos juegos. La gente puede jugar videojuegos en cualquier momento del día. Este factor se diferencia de muchos otros deportes en los que un campo, gimnasio o pista cierra por la noche.

Los deportes electrónicos tampoco requieren mucho equipo ni espacio para jugar. De hecho, si las personas tienen un teléfono inteligente, pueden descargar fácilmente un juego móvil en su teléfono. Otra característica de accesibilidad de los juegos es que normalmente no necesitan mucha habilidad atlética para lograr el éxito.

Esta situación se diferencia de los deportes tradicionales que requieren que los jugadores tengan ciertas características físicas como tamaño, fuerza y ​​velocidad. Por el contrario, el físico de un jugador no indica sus habilidades de juego. La persona simplemente tiene que tomar un controlador de consola o un mouse de computadora y jugar. Los aficionados también pueden ver deportes electrónicos fácilmente a través de plataformas para compartir vídeos. Solo necesitan una conexión a Internet estable para ver eventos de juegos en vivo.

4. Los videojuegos pueden ser adictivos

La calidad adictiva de los videojuegos es una de las principales razones por las que la gente sigue jugando. Es fundamental mantener un equilibrio saludable que combine actividades recreativas lúdicas y no lúdicas. Sin embargo, los juegos pueden llevar a los jugadores a alcanzar nuevos niveles, desbloquear nuevas armas y vencer a la competencia.  

La naturaleza altamente competitiva de los videojuegos ayuda a explicar la popularidad de los eSports. Algunas personas siguen jugando todos los días para convertirse en jugadores de élite.

Otro aspecto que explica la popularidad de los juegos competitivos es el apoyo que los jugadores reciben de sus fans. Vale la pena señalar que jugar demasiado puede provocar diversos problemas de salud mental, como la adicción a los videojuegos.

La Asociación Estadounidense de Psiquiatría (APA) define el trastorno de los juegos de Internet (IGD) como un trastorno que puede causar varios de estos efectos durante 12 meses:

● Retiro

● Pérdida de oportunidades educativas o profesionales.

● Pérdida de control

● Juegos para escapar

● Preocupación por los juegos

● Menos interés en otras actividades

● Minimizar el uso

Los investigadores continúan estudiando la IGD y sus posibles tratamientos. Las opciones podrían incluir programas educativos, etiquetas de empaque de juegos más estrictas, terapia cognitivo-conductual (TCC) y grupos de apoyo.  

5. Oportunidades profesionales legítimas

Jugar no sólo puede ser divertido y relajante, sino también una forma de ganar dinero. Si la gente quiere convertirse en profesional, es relativamente más fácil en los deportes electrónicos que en los deportes tradicionales.  

He aquí por qué. Las personas no necesitan las características físicas que a menudo se requieren en los deportes como la fuerza física, la velocidad y la agilidad. Este factor no significa que convertirse en un jugador profesional sea fácil. Los candidatos todavía necesitan entrenar duro y hacer sus deberes.

Dicho esto, una de las razones por las que los eSports han ganado popularidad es que la opción de convertirse en un jugador profesional es más práctica que convertirse en un atleta de la NFL, la NBA o la MLB, por ejemplo. Mucha gente suele considerar que los juegos competitivos son una carrera profesional legítima. Niños, adolescentes y adultos de todo el mundo sueñan con convertirse en jugadores profesionales de deportes electrónicos.

6. El juego es una actividad social

Las investigaciones muestran que los juegos pueden proporcionar varios beneficios cognitivos, que incluyen:

Memoria mejorada estudio español de 2020 demostró que jugar Super Mario 64 activaba regiones del cerebro conectadas a la memoria.

Mejor atención : un estudio demostró que jugar League of Legends durante una hora parecía mejorar la atención de los jugadores.

Habilidades para resolver problemas : los videojuegos como Minecraft pueden mejorar la capacidad de las personas para encontrar soluciones a problemas del mundo real. Sin embargo, se necesita más investigación.

Mejor estado de ánimo estudio español de 2020 combinó videojuegos con un tratamiento aprobado en EE. UU. conocido como estimulación magnética transcraneal (EMT) para los trastornos del estado de ánimo.

Los beneficios sociales de los juegos son un aspecto que a menudo se olvida, lo que aumenta su popularidad. Los deportes electrónicos permiten a los jugadores jugar contra amigos, familiares y extraños. El juego se convierte en una experiencia colaborativa en la que pueden aprender, compartir y mejorar.

Los juegos en línea fueron tendencia en la década de 2000 y permitieron a personas de todo el mundo jugar juegos como Tetris Battle, Farm World y Restaurant City. Esta era ayudó a que los juegos fueran una experiencia más social en comparación con los juegos de consola para un solo jugador, por ejemplo.  

Otro aspecto social clave de los juegos de deportes electrónicos es que muchos se basan en equipos. Esta característica permite a los jugadores competir con compañeros de equipo contra otros equipos. En este escenario, los eSports se convierten en una experiencia más social ya que los jugadores no pueden ganar sin su equipo. También necesitarán habilidades como comunicación y coordinación. Las personas deben, literalmente, trabajar en equipo para lograr el éxito en los equipos de deportes electrónicos. Eso no es todo. En muchos casos, necesitarán colaborar con otros para lograr el éxito en el deporte social.

La conclusión

Los deportes electrónicos han evolucionado desde sus humildes comienzos en la década de 1970 hasta convertirse en una industria de miles de millones de dólares. Los juegos competitivos se han ganado una gran base de seguidores en todo el mundo. Los eventos presenciales y online, como los torneos, también han atraído a grandes marcas. Es muy probable que los deportes electrónicos sigan creciendo sustancialmente en los próximos años. Los juegos y los deportes parecen ser la combinación perfecta.

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