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En la parte 1 de este blog de 2 partes, cubrimos una introducción y algo de la historia detrás de los 6 tipos de juegos más importantes de los deportes electrónicos. Como vimos, varían radicalmente; por ejemplo, comparar RTS y FPS es un poco como comparar, digamos, fútbol con boxeo: ¡totalmente diferente! La gran pregunta a responder aquí es ¿en qué se diferencian estos deportes electrónicos en términos de cargas mentales en algunas de las mentes humanas de mayor rendimiento del planeta Tierra? El objetivo aquí es analizar cada clase de juego para descubrir qué deportes electrónicos son los más exigentes en cuanto a funciones cognitivas de alto nivel. ¡Disfrútalo!

Habilidades cognitivas esenciales de alto nivel en los deportes electrónicos

Primero, desglosaremos cada tipo de los seis deportes electrónicos en términos de sus demandas en siete funciones cognitivas de alto nivel diferentes. Las investigaciones muestran que muchos tipos de ciberatletas poseen habilidades mentales que superan a las de los no jugadores. Basado en el del equipo NeuroTracker , aquí está nuestra selección de los aspectos particulares de la destreza mental de los jugadores de élite que más importan.

Velocidad de procesamiento : la cantidad de información sensorial que se puede procesar y evaluar de manera significativa a lo largo del tiempo. Por qué es importante : esto literalmente determina qué tan rápido puede operar en cualquier situación exigente. A medida que esto disminuye a lo largo de la edad adulta , es la razón por la que los jugadores profesionales tienden a ser jóvenes.

Memoria de trabajo : la carga total de información que se puede mantener en la mente y manipular simultáneamente en un momento dado. Por qué es importante : llámelo multitarea o malabarismo mental, esta forma de ancho de banda cognitivo es esencial para prosperar en situaciones complejas o caóticas.

Percepción de profundidad : la capacidad de percibir su posición en relación con el entorno y los objetos que se alejan o se acercan a usted. Por qué es importante : percibir la profundidad es la forma más compleja de conciencia espacial y es fundamental para predecir dónde estarán usted y sus oponentes, momento a momento.

Visión periférica : el campo visual total que se puede percibir de manera efectiva. Por qué es importante : tener un campo de visión útil más amplio permite absorber más información visual y es esencial para poder rastrear muchos objetos en movimiento, así como el movimiento virtual desde una perspectiva de primera persona.

Conciencia situacional : la capacidad de evaluar la relevancia de la información perceptiva en términos de consecuencias ambientales. Por qué es importante : es especialmente clave para reconocer amenazas u oportunidades situacionales y es un componente esencial de cualquier tipo de conciencia táctica o estratégica.

Toma de decisiones : la capacidad de evaluar todo lo anterior (y más) para predecir diferentes resultados y seleccionar las mejores oportunidades en una situación determinada. Por qué es importante : los juegos implican concatenaciones interminables de pequeños y grandes eventos de toma de decisiones, las elecciones inteligentes se suman rápidamente y se convierten en grandes ventajas, y viceversa.

Tiempo de reacción : el tiempo de respuesta neurofísica para ejecutar una acción física apropiada. Por qué es importante : cuando solo hay un pequeño período de tiempo para ejecutar una decisión y convertirla en acción, se necesita un tiempo de respuesta rápido para que esto suceda; de lo contrario, se pierde la oportunidad.

Las demandas cognitivas de los diferentes deportes electrónicos

Ahora evaluaremos cada uno de los grandes deportes electrónicos a través de estas métricas cognitivas en una escala del 1 al 100, con alguna explicación de cómo se califican.

FPS (shooters en primera persona)

Como podemos ver, los juegos FPS ocupan un lugar destacado en la percepción de profundidad, que es esencial para percibir el movimiento propio a través del entorno a través del flujo óptico , así como la distancia precisa de los oponentes (piense en el objetivo de un francotirador). También es una forma clásica de juego basado en reacciones, donde milisegundos determinan quién recibe el disparo y quién sobrevive.

La memoria de trabajo y la toma de decisiones son menos exigentes, ya que hay momentos durante el juego en los que los jugadores deambulan por el mapa explorando oponentes o buscando posiciones defensivas. En general, los jugadores de FPS tienen grandes exigencias en sus sistemas visuales durante el fragor de la acción.

RTS (estrategia en tiempo real)

Como podemos ver, los juegos de estrategia en tiempo real imponen cargas mentales muy pesadas en todos los ámbitos, aparte del tiempo de reacción (principalmente limitado a unidades de microgestión) y la percepción de profundidad (principalmente discernir las diferencias entre unidades voladoras y terrestres).

La visión periférica puede parecer sorprendentemente alta, pero los jugadores de estrategia en tiempo real tienen que escanear constantemente la actividad de innumerables unidades amigas y enemigas, a menudo en toda la pantalla, así como mantener una conciencia astuta del importantísimo minimapa . La velocidad de procesamiento, la memoria de trabajo y la toma de decisiones también están al máximo, con los mejores jugadores del mundo ejecutando más de 800 acciones de juego por minuto (también conocido como APM), al mismo tiempo que toman decisiones tácticas y estratégicas complejas.

Lucha

Al igual que en las artes marciales, los juegos de lucha son el desafío de reacción por excelencia cuando se trata de videojuegos. Cada ataque, bloqueo y contraataque depende íntimamente de las acciones del oponente, prácticamente cada microsegundo de combate. Esto requiere un nivel razonable de velocidad de procesamiento para interpretar y predecir cada acción.

Sin embargo, fuera de esto, las exigencias mentales son bastante bajas. Las demandas de toma de decisiones y memoria de trabajo son bastante limitadas en términos de cantidad de opciones de juego. El enfoque visual es mucho más agudo que el periférico, y la percepción de profundidad consiste en gran medida en simplemente juzgar el movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha a través de de paralaje 3D , con el fondo moviéndose a diferentes velocidades con respecto al plano de combate.

Carreras

Cuando se trata de juegos de carreras, la visión periférica y la percepción de profundidad son absolutamente críticas. También van de la mano, especialmente cuando se trata de juzgar con precisión la velocidad al tomar una curva o realizar maniobras de adelantamiento inevitablemente arriesgadas. Estas demandas visuales específicas llevan al cerebro humano a sus límites, mucho más allá de lo que fue diseñado evolutivamente para manejar.

Aunque el tiempo de reacción y la toma de decisiones ganan o pierden carreras, tienden a entrar en juego sólo ocasionalmente durante las batallas por la posición, momentos que deben ser cronometrados y elegidos cuidadosamente. La memoria de trabajo tampoco está sobrecargada, ya que las carreras de alto nivel tienen más que ver con la concentración y la precisión que con los malabarismos mentales.

Deportes

Los juegos deportivos tienden a estar bastante polarizados en sus demandas. Similar en cierta medida a los deportes reales: el tiempo de reacción, la conciencia situacional y las demandas de visión periférica son muy importantes. Esto se debe a que el juego táctico consiste en leer la posición de cada jugador momento a momento, para predecir amenazas y oportunidades de juego.

La percepción de profundidad solo se estimula moderadamente al juzgar las trayectorias de la pelota junto con diferencias menores en el movimiento relativo de los jugadores que están más cerca y más lejos. Del mismo modo, la velocidad de procesamiento, la memoria de trabajo y las exigencias en la toma de decisiones no son muy significativas, principalmente debido al número limitado de resultados de juego en comparación con otros deportes electrónicos.

MOBA (Arena de batalla en línea múltiple)

Como mencionamos en el último blog, las competiciones MOBA son tremendamente competitivas. También tienen una cantidad fenomenal de posibles resultados de juego en peleas de equipos grandes. Por ejemplo, en DOTA 2 , cada uno de los 10 jugadores diferentes puede ejecutar hasta 37 combinaciones de habilidades y elementos de héroe de forma sinérgica. Esta gran complejidad, combinada con un juego de ritmo rápido, pone a prueba rigurosamente la materia gris de los jugadores en todos los ámbitos, encabezando las listas cuando se trata de un desafiante pensamiento táctico y de toma de decisiones estratégicas.

Sin embargo, el talón de Aquiles de estas funciones cognitivas de alto nivel es la baja demanda de percepción profunda. En su mayor parte, se trata simplemente de juzgar el movimiento de hechizos o ataques aéreos ocasionales en un entorno de batalla mayoritariamente plano.

La comida para llevar

Como hemos visto, las demandas cognitivas específicas de alto nivel de un eSport en particular pueden variar dramáticamente en comparación con otro. Ahora echemos un vistazo a las puntuaciones generales de los principales deportes electrónicos.

Como se mencionó en la Parte 1 de este blog, no todos los juegos son iguales. También es útil reconocer que, a excepción de los juegos de lucha, todos los grandes juegos de eSports tienen demandas cognitivas muy importantes en comparación con la mayoría de los juegos no profesionales.

Aunque los juegos FPS, Racing y MOBA son contendientes cercanos, son los juegos RTS los que triunfan cuando se trata de necesitar un poder cerebral sobrehumano para tener éxito en los más altos estándares. Incluso con las ligeras demandas sobre la percepción de profundidad, los juegos de estrategia en tiempo real aún sobresalen en general cuando se trata de exigir a las neuronas del jugador.

En particular, existe una enorme brecha entre los jugadores competitivos de alto nivel y los mejores ciberatletas de estrategia en tiempo real del mundo, quienes ejecutan acciones de juego del orden de 10 veces más rápido que sus contrapartes menores. Esta es probablemente la razón por la que los científicos del deporte cognitivo han elegido estudiar a los campeones de Starcraft II para investigar qué hace que el cerebro de los jugadores sea tan especial . Además, esta clase de jugadores fue la primera opción de Google para probar en el campo una evolución sorprendentemente poderosa de Deepmind AI , denominada AlphaStar .

Si disfrutó de este artículo de dos partes, consulte nuestros otros blogs que revelan por qué los deportes electrónicos merecen ser tomados en serio.

4 blogs sobre por qué los deportes electrónicos son impresionantes

Y, en caso de que te lo hayas perdido, ¿qué deportes electrónicos son los más exigentes desde el punto de vista cognitivo? Parte 1

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