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Este fin de semana, cinco jugadores profesionales ganaron un premio mayor de más de 11 millones de dólares, el premio más grande jamás otorgado en la historia de los deportes electrónicos. Forman el equipo conocido como ' OG ', quien, con algunas de las remontadas más impresionantes de los eSports, se abrió camino entre equipos de todo el mundo para convertirse en campeones de un juego MOBA DOTA 2 . El torneo, conocido simplemente como ' The International ', tuvo un premio colectivo que superó los 25 millones de dólares. El juego es tan popular que ya el primer día del torneo de cinco días, alrededor de 6 millones de personas vieron la acción en directo. Esto plantea la pregunta: ¿qué hace que el cerebro de los jugadores sea tan especial?
Como cubrimos en un blog anterior , el auge de los deportes electrónicos es tan dramático que el concepto de ciberdeportes ahora se toma tan en serio como los deportes profesionales como el fútbol y el baloncesto. Más interesante aún, la neurociencia está descubriendo que los jugadores de deportes electrónicos poseen algunas habilidades mentales sobrehumanas que podrían ayudar a descubrir secretos del desempeño humano, así como a comprender cómo los videojuegos pueden cambiar el cerebro. Esto es importante porque hay alrededor de 2.200 millones de jugadores en el planeta. Aquí, obtendremos algunos conocimientos de neurociencia sobre lo que motiva a un jugador serio.
Se sabe que jugar videojuegos puede tener algunos efectos positivos en la atención y las habilidades visuales y motoras. Las investigaciones también sugieren que, con el tiempo, los juegos pueden cambiar las regiones del cerebro responsables de la atención y las habilidades visoespaciales, y hacerlas más eficientes.
Basado en la evidencia de que los jugadores expertos de videojuegos de acción tienen funciones atencionales y sensoriomotoras aumentadas, un estudio publicado en Nature Scientific Reports utilizó escáneres cerebrales para ver cómo están conectadas las mentes de los jugadores expertos.
Los investigadores examinaron la relación entre la experiencia de juego y la plasticidad de las redes funcionales relacionadas con sistemas atencionales y sensoriomotores específicos. Descubrieron que los expertos habían mejorado la conectividad y aumentado el volumen de materia gris en estas subregiones, y que una mayor experiencia de juego se correlacionaba con conexiones mucho más fuertes a lo largo de vías neuronales clave.
Otra investigación de la Universidad de Utah sugiere que este tipo de hiperconectividad entre las redes cerebrales atencionales podría esencialmente ayudar a los jugadores a pensar de manera más eficiente.
Se ha descubierto que físicamente los ciberatletas no son de ninguna manera las personas más en forma que existen. Sin embargo, tienen agudeza mental y rasgos psicológicos comparables a los de los atletas de élite , y reacciones visuales cercanas a las velocidades de los pilotos de aviones de combate.
La velocidad, al parecer, puede ser la respuesta a por qué los jugadores profesionales suelen retirarse cuando tienen poco más de veinte años. Un estudio analítico de los competidores de Starcraft 2 analizó grandes cantidades de datos sobre la toma de decisiones y los tiempos de reacción motora, analizando la edad en la que los tiempos de respuesta comienzan a disminuir. De manera algo sorprendente, los datos mostraron que la velocidad cognitivo-motora del cuerpo comienza a disminuir a los 24 años.
Como muchos de los grandes juegos competitivos de deportes electrónicos, Starcraft 2 depende enormemente de reflejos físicos y mentales muy agudos. En un documental de National Geographic , se descubrió que uno de los mejores jugadores de Starcraft 2 del mundo alcanzó un máximo de casi cuatro veces la tasa de respuesta activa que una persona normal, medida en una prueba de reacción cognitiva estandarizada.
Con esto en mente, podría ser que cuando los jugadores comiencen a perder sus velocidades de procesamiento súper rápidas, en realidad pueda superar los beneficios de una mayor experiencia. Si es así, esto ayuda a explicar por qué muchos jugadores profesionales terminan sus carreras a una edad en la que la gente común y corriente suele comenzar.
En el nivel verdaderamente de élite, las tomografías computarizadas (TC) muestran que el cerebro de los jugadores profesionales funciona de manera diferente al de los jugadores aficionados. se activan el , que se encargan de la memoria, el razonamiento analítico y el instinto básico. Estos permanecen pasivos en los jugadores normales.
Esto demuestra que el cerebro de un jugador profesional no sólo debe ser rápido sino también inteligente. Aunque los mejores jugadores de estrategia en tiempo real ( RTS ) suelen alcanzar 300 respuestas de acción por minuto, lo que realmente cuenta es cómo sus mentes guían cada una de esas acciones.
ESPN realizó un programa especial sobre un jugador de Starcraft 2 de clase mundial de Corea conocido como Polt. Su actividad de ondas cerebrales mientras jugaba batallas complejas reveló cómo no solo pasó rápidamente a nuevas tareas, sino que también cambió su enfoque en escalas de tiempo extremadamente cortas. Esto le permite mantener la atención sobre un montón de acciones que suceden al mismo tiempo.
Quizás la mayor sorpresa fue que su estado mental se parecía al de los mejores atletas en estado de fluidez. Esto significa que podría entrar en la zona para calmar su pensamiento consciente, mantener la calma bajo presión y no distraerse. Este videoclip ofrece una descripción general.
La neurociencia está descubriendo que los jugadores de élite tienen cosas realmente notables entre sus oídos. Lo que no se sabe es el grado en que las habilidades son innatas o adquiridas (naturaleza versus crianza). Por un lado, hay miles de millones de jugadores y no es raro que incluso los jugadores ocasionales jueguen 30 horas o más por semana. Sin embargo, sólo unos pocos pueden alcanzar los niveles de rendimiento de las estrellas de los deportes electrónicos. Por otro lado, muchos estudios muestran que los no jugadores pueden obtener algunos beneficios cognitivos, incluso con cantidades moderadas de videojuegos de acción.
Lo que sí está claro es que el tipo de juego es un factor clave. Por ejemplo, si desea mejorar la memoria, se ha demostrado que los videojuegos en 3D tienen una clara ventaja sobre los juegos en 2D. También se ha visto con NeuroTracker que el 3D es un factor clave para que los centros visuales del cerebro trabajen más y que la capacidad de las personas para procesar información estéreo dinámica varía de persona a persona.
Una de las próximas investigaciones que el equipo de NeuroTracker espera es un estudio comparativo que compare los efectos del entrenamiento de NeuroTracker con los videojuegos de acción. Esto examinará pruebas neuropsicológicas previas y posteriores y exploraciones EEG q de cambios en la actividad de las ondas cerebrales.
El objetivo del estudio es revelar cualquier diferencia en los efectos de entrenamiento de cada enfoque. En particular, esto evaluará la eficacia con la que los beneficios del entrenamiento pueden transferirse a funciones cognitivas mejoradas. Esto podría ser de interés para los jugadores profesionales, ya que podría darse el caso de que hacer otras cosas además de jugar, en realidad podría proporcionar mayores beneficios a su músculo mental.
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