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Hay innumerables tipos diferentes de videojuegos, especialmente si se tiene en cuenta la popularidad de casuales o hipercasuales . Dicho esto, cuando se trata de juegos competitivos, los ciberatletas se dividen en seis categorías principales de deportes electrónicos, que en conjunto atraen con diferencia a la mayor cantidad de espectadores y los mayores premios acumulados en los juegos. En la Parte 1 de este blog, cubriremos una breve introducción y también abordaremos un poco de la historia de cada uno de los grandes deportes electrónicos. En la Parte 2, analizaremos cada eSport en términos de sus exigencias en 7 funciones cognitivas de alto nivel diferentes, y luego sopesaremos qué tipos de jugadores deben ser los más hábiles para ejercitar su músculo mental.
Los shooters en primera persona, o FPS, como se les conoce más comúnmente, surgieron originalmente del legendario juego Doom en 1993. El deseo de los fanáticos del juego de competir en Internet era tan fuerte que los creadores del juego inventaron Tecnología multijugador que cambia los juegos para siempre. Las versiones modernas del mismo juego siguen siendo populares casi tres décadas después.
Esta clase distinta de juegos implica esencialmente disparar a tus enemigos desde una perspectiva en primera persona, mientras maniobras para conseguir mejores tiros y realizas acciones evasivas para evitar recibir fuego enemigo. También combinan el juego táctico en equipo, normalmente con dos de los equipos de cinco o más jugadores enfrentados entre sí. Algunos de los juegos de FPS más populares en la actualidad incluyen el éxito de larga data Counter-Strike: Global Offensive , Playerunknown's Battlegrounds , Arena of Valor , Fortnite y la serie Call of Duty
También acrónimos, los juegos de estrategia en tiempo real combinan estrategia con guerra trepidante. El epítome de los juegos multitarea, los jugadores se esfuerzan por construir un pequeño imperio a través del crecimiento económico combinado con la investigación tecnológica (juego macro). Lo hacen mientras gestionan ejércitos en crecimiento desde una perspectiva de arriba hacia abajo (microjuego), para conquistar constantemente el control del mapa o apresurarse a asediar directamente la base de su enemigo.
La serie Command and Conquer popularizó el formato y llevó el RTS al estado multijugador. Sin embargo, Starcraft II (el sucesor de Starcraft) ha dominado en gran medida el panorama moderno de estrategia en tiempo real. El juego fue tan popular en Corea que literalmente ayudó a sacar a la economía de la recesión, y los jugadores coreanos tienen una larga historia de ser excepcionales en este ciberdeporte. Se han dedicado canales de televisión completos a mostrar partidos de competición, y los mejores jugadores de Corea son proclamados con el estatus de estrellas de rock.
Los juegos de lucha ofrecen combates brutales uno a uno vistos desde fuera. Nacidos de las salas de videojuegos, fueron los primeros juegos que permitieron a un jugador desafiar realmente a otro de frente. El ganador será el primero que golpee a su oponente hasta lograr la sumisión (o la muerte). Esta forma de combate basada en habilidades, que requiere una destreza muy alta, implica saber con precisión cuándo aplicar una combinación de golpes al oponente y cuándo esquivar los golpes entrantes.
Remontándonos a 1991, y aún hoy en día, el Street Fighter II consolidó la enorme popularidad de este género. En 1992, pronto le siguió su homólogo mucho más sangriento, Mortal Kombat , y luego el juego japonés Tekken . Todos estos juegos pasaron con éxito de las salas de juegos a los hogares, los juegos en línea y, finalmente, los deportes electrónicos. Dicho esto, su popularidad ha ido disminuyendo constantemente en comparación con sus homólogos de deportes electrónicos.
Uno de los primeros tipos de entretenimiento informático, los juegos de carreras o de conducción, se remonta a mucho tiempo después de sus inicios gráficamente toscos. Conduciendo por pistas de carreras o calles, son el mejor juego de simulación de deportes electrónicos. Y el hardware informático actual permite experiencias de carreras extremadamente realistas que ponen a prueba las habilidades cognitivas del jugador de la misma manera que lo hace la conducción real.
iRacing.com y Trackmania son ejemplos de corredores que atraen premios en metálico respetables, pero son los eSports de F1 los que han obtenido un crecimiento y espectadores fenomenales en los últimos años. El videojuego incluso reemplazó a las carreras reales de Fórmula 1, cuando los eventos fueron cancelados debido al COVID-19. Algunos de los nombres más importantes de la F1 real continúan compitiendo regularmente en campeonatos en línea, con millones de espectadores siguiendo sus transmisiones de Twitch .
Desde que las computadoras pudieron hacer un trabajo decente al recrear deportes competitivos, se han entregado versiones digitales a nuestros hogares. EA Sports ha sido el principal fabricante de videojuegos del mercado, cubriendo series de larga duración de NBA, NFL, NHL y MBL, y se lanzan versiones más nuevas de los juegos con regularidad. Sin embargo, prácticamente sólo el deporte del fútbol es mundialmente popular en los torneos de eSports, que se juegan a través de FIFA 21 (y ahora FIFA 22). Con una base de jugadores competitiva realmente amplia, estos ciberatletas han registrado casi 500 millones de partidos en línea.
Aunque son muy realistas, los juegos de deportes no son simulaciones deportivas, ya que se ven desde algún punto intermedio entre una perspectiva de arriba hacia abajo y una perspectiva lateral, y las acciones de los jugadores no se parecen en nada a cómo se juegan realmente los deportes (a diferencia de los juegos de carreras). Aunque implican algunas exigencias similares en cuanto a conciencia situacional y juego táctico.
La mecánica central de MOBA evolucionó a partir de la modificación de un juego de estrategia en tiempo real más antiguo llamado Warcraft III (el predecesor de Starcraft). Toda una comunidad de jugadores desarrolló iterativamente un nuevo estilo de juego básicamente pirateando un juego cerca del final de su vida útil. Esto cambió la historia del desarrollo de videojuegos, ya que ninguna empresa inventó el MOBA, sino que los jugadores lo crearon ellos mismos.
MOBA esencialmente combina mecánicas de FPS, RTS y RPG ( juegos de rol ). Al igual que en los FPS, los partidos implican enfrentar a dos equipos de 5 jugadores entre sí, con el objetivo final de destruir la base enemiga. Cada jugador controla un único héroe o avatar (también como en FPS), pero desde una perspectiva de arriba hacia abajo como RTS. Junto a esto, hay un estilo RPG que sube de nivel a cada héroe a través de la experiencia, lo que permite llevar a la refriega hechizos o habilidades de combate cada vez más poderosos. El resultado de este crisol de estilos de juego es una combinación frenética de trabajo táctico en equipo, metaestrategia y juegos de acción. Como tal, MOBA tiene la reputación de tener una curva de aprendizaje extremadamente pronunciada, además de ser agresivamente competitivo.
Los juegos MOBA son el tipo de juego más nuevo en los deportes electrónicos y quizás el menos conocido en general. No obstante, la popularidad de MOBA entre la comunidad de jugadores serios se ha disparado durante la última década, representando los torneos más masivos de eSports, así como los premios acumulados más fenomenales. League of Legends y DOTA 2 son, con diferencia, los juegos más populares de este género, con un gran número de seguidores. Tanto es así, que en 2021, el principal torneo de DOTA 2 (apodado ' The International ') repartió más de 40 millones de dólares en ganancias, ¡y cada centavo fue aportado por personas dedicadas al juego!
en ciencias del deporte y neurociencia han demostrado que los jugadores de élite tienen capacidades cognitivas excepcionales. En la Parte 2 de este blog, analizaremos cada uno de estos ciberdeportes en términos de sus demandas de ancho de banda mental. Luego, las mediremos en estas 7 funciones cognitivas de alto nivel, que son elementos críticos en la destreza en los juegos.
• Velocidad de procesamiento
• Visión periférica
• Percepción de profundidad
• Memoria de trabajo
• Conciencia situacional
• Toma de decisiones
• Tiempo de reacción
Al calificar cada función cognitiva de 0 a 100, tomaremos la puntuación colectiva más alta para determinar qué atletas cibernéticos requieren los supercerebros más grandes para competir al más alto nivel. ¿Quién crees que triunfará? ¡Descúbrelo en la Parte 2!
¿Qué deportes electrónicos son los más exigentes cognitivamente? parte 2
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