NeuroTracker se integra perfectamente en diferentes programas y se adapta a las necesidades únicas de su negocio.
NeuroTracker ofrece una solución de entrenamiento lista para usar que se configura en tan solo 10 minutos. Benefíciate de programas de entrenamiento prediseñados por expertos para todo tipo de usuarios y empieza a obtener valor de inmediato.
Cada sesión dura solo 6 minutos, lo que hace que sea fácil de integrar en agendas ocupadas sin interrumpir las rutinas.
Incorpore, supervise y administre fácilmente múltiples usuarios desde un solo panel: ideal para proveedores de atención médica, educadores y organizaciones de desempeño.
Se pueden ver ganancias cognitivas significativas en tan solo 2 a 3 horas de capacitación distribuida, lo que acelera el ROI y los resultados del cliente.
Casi cualquier persona puede entrenar con NeuroTrackerX, independientemente de su edad, capacidad o experiencia. Es eficaz para diversas poblaciones y casos de uso.
Capacitación en el sitio o de forma remota, en computadora de escritorio o tableta: ideal para fuerzas de trabajo híbridas, telesalud o equipos distribuidos.
Monitorea el progreso individual y grupal con análisis en tiempo real. Identifica tendencias, optimiza resultados y mide el impacto con datos confiables.
Nuestra plataforma basada en la nube está diseñada para brindar seguridad y escalabilidad a equipos u organizaciones de cualquier tamaño.
Asigne planes personalizados según objetivos individuales, niveles de referencia cognitivos o roles profesionales, desde rehabilitación hasta alto rendimiento.
NeuroTrackerX ofrece potentes herramientas de entrenamiento cognitivo tanto para particulares como para profesionales. Pero cuando se trata de obtener resultados consistentes y medibles a gran escala, nuestro software empresarial es único.
Para quién es
Panel
Gestión multiusuario
Entrenamiento NeuroTracker
Sesiones personalizadas
Cuestionarios personalizados
Estadísticas de entrenamiento
Certificación de la Academia
Recursos de apoyo
Opciones avanzadas
Desafío cerebral humano 66
NeuroTracker es utilizado por miles de personas, incluidos deportistas de alto perfil y celebridades que comparten la misma pasión por mejorar su cerebro.
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Con 15 años de investigación independiente, NeuroTracker es una herramienta líder utilizada por neurocientíficos para estudiar el rendimiento humano.
Artículos de investigación publicados
Institutos de investigación que utilizan NeuroTracker
Patentes emitidas y patentes pendientes
30 sesiones de entrenamiento NeuroTracker promueven habilidades de conducción más seguras en simuladores de conducción avanzados tanto en adultos jóvenes como mayores.
Investigar si el entrenamiento NeuroTracker puede transferirse a habilidades de conducción mejoradas según lo medido por simuladores de conducción de última generación.
Se dividió a 20 adultos jóvenes y 14 adultos mayores en grupos de control activo y activo. El grupo de control activo completó 30 sesiones de entrenamiento NeuroTracker . Antes y después del entrenamiento, todos los participantes fueron evaluados mediante un simulador de conducción de alta fidelidad, que midió numerosos aspectos del rendimiento al volante.
Los resultados del estudio revelaron que tanto los adultos jóvenes como los mayores mostraron mejoras significativas en el rendimiento de conducción simulada tras el entrenamiento NeuroTracker . En concreto, esto incluyó una mejor capacidad para mantenerse en el carril, tiempos de reacción más rápidos ante los peligros y una mayor conciencia general de la situación. El grupo de adultos mayores mostró mayores mejoras generales en el rendimiento de conducción. Los investigadores concluyeron que este estudio proporciona evidencia preliminar de que el entrenamiento NeuroTracker puede mejorar la seguridad al volante, en particular mediante una detección o reacción más rápida ante eventos peligrosos.

Las tasas de aprendizaje a lo largo de 15 sesiones NeuroTracker diferencian significativamente a los jugadores de videojuegos profesionales de los jugadores ocasionales
Examinar si las personas que juegan videojuegos a nivel profesional en la industria de los deportes electrónicos difieren de los jugadores de videojuegos amateurs en sus capacidades cognitivas y de aprendizaje.
Se evaluó a 14 jugadores profesionales de élite y 16 jugadores ocasionales de videojuegos mediante una batería de pruebas neuropsicológicas estándar que evaluaban la velocidad de procesamiento, la atención, la memoria, las funciones ejecutivas y la destreza manual. Además, ambos grupos completaron 15 sesiones distribuidas NeuroTracker para evaluar la atención visual dinámica y las capacidades de aprendizaje.
Los jugadores profesionales mostraron la mayor ventaja de rendimiento en relación con los jugadores aficionados en memoria espacial visual (Spatial Span), y con beneficios más modestos para atención selectiva y sostenida (d2 Test of Attention) y memoria de trabajo auditiva (Digit Span). Los jugadores profesionales también tuvieron umbrales de velocidad inicial mucho más altos en NeuroTracker, con la ventaja aumentando marginalmente a lo largo de las 15 sesiones. En general, las evaluaciones cognitivas diferenciaron a los grupos profesional y aficionado, sin embargo, hubo una correlación insignificante con estos resultados en términos de experiencia de juego en ambos grupos. En conclusión, las evaluaciones cognitivas estandarizadas revelaron algunas habilidades elevadas de los jugadores profesionales, sin embargo, las líneas de base NeuroTracker y las tasas de aprendizaje proporcionaron medidas comparativas mucho más sensibles.

El entrenamiento NeuroTracker durante 5 semanas mejora las habilidades de percepción visual de los motociclistas.
Mejorar la capacidad de percepción visual de los mototaxis mediante una intervención de entrenamiento NeuroTracker .
Se reclutaron 60 mototaxis voluntarios en Chonburi, Tailandia, y se asignaron aleatoriamente a los grupos experimental y de control. El grupo experimental completó sesiones de entrenamiento de 30 minutos con NeuroTracker dos veces por semana durante un total de cinco semanas. Ambos grupos realizaron evaluaciones pre y post del Test de Desarrollo de la Percepción Visual para Adolescentes y Adultos (DTVP-A).
Los resultados revelaron que el grupo experimental obtuvo una puntuación de capacidad de percepción visual significativamente mayor después del entrenamiento. Además, la puntuación media del DTVP-A en el grupo experimental fue significativamente mayor que la del grupo de control. Los hallazgos del estudio sugieren que el entrenamiento NeuroTracker puede mejorar la capacidad de percepción visual de los mototaxis.
El entrenamiento NeuroTracker 3D-MOT se asoció con mejoras en el equilibrio y el control de la atención, y se observaron cambios adicionales en la marcha de doble tarea y en las medidas visoperceptuales.
Examinar si una intervención de entrenamiento de la atención visual-espacial mediante seguimiento de objetos múltiples en 3D (3D-MOT) influye en el rendimiento motor y en las medidas de subsistemas relevantes para el desempeño ocupacional.
Se realizaron tres estudios pre-test/post-test:
En adultos sanos, los grupos de intervención mostraron mayores mejoras en el rendimiento del equilibrio (SEBT) en comparación con los controles, así como mejoras intragrupales en las medidas de atención (Stroop). Los parámetros de la marcha en doble tarea mostraron cambios mensurables tras el entrenamiento, aunque las mejoras funcionales fueron menos claras que las del equilibrio.
En el estudio de caso de un solo sujeto, se observaron mejoras clínicamente significativas en las habilidades visoperceptuales, subpruebas de equilibrio y medidas de atención seleccionadas, con cambios adicionales no clínicamente significativos en la marcha y la convergencia.
Los hallazgos sugieren que el entrenamiento de la atención visual-espacial a través de 3D-MOT puede influir en el equilibrio y los subsistemas de atención que contribuyen al desempeño ocupacional, con evidencia preliminar de efectos funcionales más amplios.
La suplementación con cereza dulce oscura mejoró la memoria de trabajo en adultos obesos, pero no mejoró el rendimiento cognitivo visual medido por NeuroTrackermás allá de las ganancias relacionadas con la práctica.
Evaluar si 30 días de consumo de cerezas dulces oscuras (DSC) mejora la función ejecutiva, el rendimiento NeuroTracker 3D-MOT, los niveles de neuropéptidos y los biomarcadores del ritmo circadiano en adultos con obesidad.
Método
• Ensayo controlado aleatorizado simple ciego
• 40 adultos con IMC de 30 a 40 kg/m²
• Bebida DSC (200 ml dos veces al día) frente a placebo isocalórico durante 30 días
• Función ejecutiva evaluada mediante TMT, Digit Amp (directo/inverso) y DSST
• Rendimiento cognitivo visual (VCP) evaluado mediante 15 NeuroTracker CORE
• Biomarcadores sanguíneos: neurotensina, sustancia P, oxitocina, cortisol, melatonina
El rendimiento NeuroTracker se evaluó utilizando cambios en el umbral de velocidad en los bloques iniciales (sesiones 1 a 3) y finales (sesiones 13 a 15).
Función ejecutiva
• Mejoras significativas en la amplitud de dígitos en orden directo (p = 0,006) e inverso (p = 0,01) en el grupo DSC
• No se observaron diferencias entre grupos en TMT o DSST
• Los beneficios fueron más pronunciados en mujeres y en el subgrupo con IMC más alto
NeuroTracker (VCP)
• Tanto el grupo de cereza como el grupo placebo mostraron una mejoría significativa a lo largo de 15 sesiones (efecto de práctica)
• No se observaron diferencias significativas entre los grupos
• Cambio medio (Δ) VCP: Cereza 0,26 vs Placebo 0,25 (p = 0,94)
Biomarcadores
• La neurotensina aumentó significativamente solo en el grupo placebo
• La melatonina aumentó significativamente solo en el grupo placebo
• No se observaron efectos significativos del tratamiento sobre el cortisol ni la oxitocina
NeuroTracker integrado con retroalimentación EEG en vivo de circuito cerrado mejora las tasas de aprendizaje NeuroTracker para adultos sanos.
Investigar si el Neurofeedback en tiempo real puede mejorar las tasas de aprendizaje para el entrenamiento NeuroTracker .
Se asignaron 40 adultos sanos a cuatro grupos de entrenamiento (diez cada uno), que realizaban:
• Entrenamiento estándar NeuroTracker
• Sin entrenamiento (grupo de control)
• NeuroTracker con EEG-Neurofeedback
• NeuroTracker con neurofeedback simulado
El neurofeedback EEG implica una retroalimentación de circuito cerrado que detecta automáticamente cuando un participante ha perdido la pista de sus objetivos y los reindexa inmediatamente.
El grupo estándar NeuroTracker , el grupo control y los grupos de EEG-Neurofeedback comenzaron con un nivel similar, superior al del grupo de Neurofeedback simulado. Sin embargo, el grupo de EEG-Neurofeedback mostró tasas de aprendizaje superiores a las de todos los demás grupos a lo largo de 10 sesiones de entrenamiento. Los resultados muestran que un paradigma de aprendizaje de circuito cerrado es altamente eficaz para mejorar los resultados de aprendizaje en la tarea NeuroTracker .

Las tasas de aprendizaje NeuroTracker y las evaluaciones neuropsicológicas revelan que los jugadores de videojuegos de acción profesionales poseen capacidades de atención superiores.
Evaluar en qué medida los jugadores de videojuegos de acción obtienen mejores resultados que los no jugadores en las funciones cognitivas medidas mediante NeuroTracker y evaluaciones neuropsicológicas.
Catorce jugadores profesionales y 16 aficionados a videojuegos de acción completaron una batería de siete evaluaciones neuropsicológicas estandarizadas, una prueba de destreza manual y 14 sesiones de NeuroTracker . Se emplearon técnicas de análisis estadístico para comparar las diferencias cognitivas.
El análisis reveló que el alto rendimiento en jugadores profesionales de videojuegos de acción se asocia con una mejora en la atención visoespacial, la memoria visual y auditiva a corto plazo, y la atención selectiva y sostenida. No se observaron diferencias significativas entre profesionales y aficionados en tareas que evaluaban las funciones ejecutivas, la manipulación perceptiva ni la destreza manual. Si bien ambos grupos mostraron una capacidad de aprendizaje similar para mejorar en NeuroTracker durante 90 minutos de entrenamiento, los profesionales mostraron una clara ventaja en el rendimiento a lo largo de la intervención. Los resultados, en general, sugieren que los jugadores de élite de videojuegos de acción tienen un control atencional superior.

Los adultos mayores muestran mejoras claras en las capacidades cognitivas al final de una intervención de entrenamiento NeuroTracker y ganancias adicionales un mes después.
Investigar si el entrenamiento perceptivo-cognitivo puede proporcionar una intervención proactiva para mejorar la cognición en adultos mayores con problemas de memoria.
Se dividió a 47 participantes sanos de entre 60 y 90 años con problemas de memoria subjetiva en grupos activos y de control. Todos los participantes completaron tres evaluaciones neuropsicológicas exhaustivas durante un período de tres meses. Los participantes activos las completaron antes, después y después de una intervención de entrenamiento de 7 semanas NeuroTracker .
El grupo entrenado NeuroTracker mejoró significativamente en la tarea, con una transferencia significativa o mayor a las puntuaciones en tareas de memoria (p. ej., CVLT-II: Recuperación libre inmediata; Recuperación de memoria a corto plazo y Recuperación de memoria a largo plazo), tareas de memoria de trabajo (p. ej., Retención de dígitos hacia atrás) y tareas de flexibilidad cognitiva (p. ej., Cambio de categoría de fluidez verbal D-KEFS y Fluidez de letras D-KEFS). Las puntuaciones NeuroTracker también se correlacionaron con la escala de estas mejoras en la velocidad de procesamiento, el rendimiento de la memoria y la flexibilidad cognitiva. Además, se encontraron algunos beneficios de transferencia aumentados un mes después de la intervención de entrenamiento, lo que potencialmente indica una mayor neurogénesis y es prometedor para la rehabilitación cognitiva neuroplástica. Los resultados generales sugieren que esta forma de entrenamiento perceptivo-cognitivo puede mejorar significativamente la cognición de forma sostenida, con una intervención de entrenamiento relativamente corta.

El entrenamiento en intervalos de alta intensidad combinado con NeuroTracker proporciona un método eficiente de doble tarea para entrenar el rendimiento físico y mental.
Investigar cómo se ve afectado el rendimiento perceptivo-cognitivo durante el entrenamiento en intervalos de alta intensidad (HIIT) utilizando evaluaciones NeuroTracker(NT).
Se asignó aleatoriamente a 42 adultos sanos a un grupo de intervención (HIIT + NT, NT, HIIT) o a un grupo control. El rendimiento en NT se midió antes y después de la prueba a los 5, 15 y 25 minutos mientras corrían en una cinta. Los participantes entrenaron dos veces por semana durante un período de intervención de 4 semanas.
Se observó un efecto de interacción significativo entre la prueba pre/post y los grupos en cuanto al rendimiento perceptivo-cognitivo, lo que indica mejoras similares en los grupos HIIT + NT y NT durante el ejercicio. El HIIT influye en la condición física, pero no mostró ningún impacto en el rendimiento perceptivo-cognitivo. El entrenamiento general resultó en mejoras sustanciales en tareas específicas. Los investigadores sugieren que el entrenamiento combinado podría proponerse como un programa de entrenamiento para mejorar el rendimiento perceptivo-cognitivo y físico de forma eficiente.

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