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Las experiencias virtuales han avanzado mucho en los últimos tiempos. Las tecnologías de realidad virtual que habrían costado literalmente cientos de miles de dólares hace apenas una década, hoy pueden ser compradas por cualquiera por sólo unos pocos cientos de dólares. Debido a la Ley de Moore , la tecnología es cada vez más eficiente, más pequeña y más barata, a un ritmo acelerado. Este ritmo de progreso está disparando el desarrollo de la realidad virtual, con el revuelo del metaverso ahora asomando con impaciencia en el horizonte. Pero si estás tan confundido como un espagueti de letras sobre las diferencias entre VR, AR, MR, XR y el metaverso, entonces no te preocupes, aquí cubriremos cada uno de ellos en pocas palabras.
Técnicamente hablando, cualquier tipo de simulación realista de la realidad constituye una forma de realidad virtual. Por ejemplo, los auriculares estéreo brindan una experiencia virtual de alta fidelidad con la que todos estamos familiarizados. Sin embargo, siempre que se utiliza el término VR hoy en día, se relaciona en gran medida con dos aspectos específicos de las experiencias virtuales que crean una experiencia inmersiva excepcionalmente fuerte.
El primer aspecto es el uso de estereoscópica 3D desde una perspectiva en primera persona en un amplio campo de visión.
El segundo tiene un poco más de matices, pero igualmente poderoso. Implica que el entorno percibido se ajuste perfectamente para adaptarse a los cambios en la dirección y ubicación de visualización. Yendo un paso más allá, esto también puede incluir representaciones virtuales adaptativas de su propio cuerpo (normalmente manos).
En conjunto, esto significa que experimentará el mundo virtual de una manera muy similar a cómo percibimos las experiencias del mundo real. Junto con el sonido estéreo, esto convence al cerebro de que lo virtual es en realidad sorprendentemente realista, ¡a veces casi demasiado realista!
Un ejemplo de un producto de realidad virtual en el mercado actual es Meta Quest (formalmente llamado Oculus Quest), fabricado por META (¡la compañía formalmente llamada Facebook!).
Con la realidad virtual, el énfasis está mucho en lo "virtual", ya que estás completamente aislado visualmente del mundo real que te rodea. Con AR , el objetivo es utilizar la realidad virtual para mejorar o transformar la realidad real, combinando ambas en una experiencia singular. Aquí el énfasis está en lo "aumentado", lo que significa que se percibe la realidad de una manera que va más allá de las experiencias normales. Un ejemplo sencillo sería jugar al laser tag, pero cuando ves a tus oponentes, ves extraterrestres que parecen realistas, en lugar de los humanos que realmente están allí.
Al igual que la realidad virtual, el 3D estéreo y los puntos de vista adaptativos son ingredientes esenciales de la realidad aumentada. En términos de productos comerciales, la RA todavía está en su infancia. Hololens de Microsoft ha estado liderando el camino, pero todavía es una forma muy limitada de lo que este tipo de experiencia promete llegar a ser.
Un malentendido común es que dispositivos como las ' smartglasses ' (por ejemplo, Google Glass ) también son AR. De hecho, esta forma de tecnología sólo ofrece pantallas planas que no se adaptan a los cambios de visión. Ni AR ni VR, estos se conocen como otro acrónimo: HUD ( Heads-Up Display ).
Afortunadamente, nuestro tercer acrónimo de la lista ahora es muy fácil de explicar. MR es simplemente un giro de marketing en AR. Esto fue impulsado en gran medida por Hololens y Magic Leap . Por lo tanto, AR y MR se usan indistintamente. Aunque la RA existe desde hace más de una década, el término realidad mixta probablemente sea más sencillo de entender para la persona común.
Una aclaración adicional es que la VR y la AR/MR pueden denominarse colectivamente " medios inmersivos ".
XR también es relativamente sencillo. Básicamente se refiere a la tecnología que puede cambiar entre VR y AR/MR. Básicamente, este término surgió para evitar que las empresas tengan que describir sus productos como dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada. Ya hemos dicho suficiente.
Probablemente hayas escuchado el término 'metaverso' debido a que Meta invirtió mucho dinero en marketing para promocionar la próxima evolución en las experiencias virtuales. A estas alturas es todavía más un concepto nacido de la ciencia ficción que una experiencia real. Como tal, también es un concepto sobre el que aún no existe un consenso claro.
En el nivel más simple, el metaverso toma VR ( metaverso virtual ) y/o AR ( metaverso aumentado ) y los aplica a un entorno virtual persistente que existe de forma independiente y es compartido por muchas personas.
Una analogía de esto es el juego World of Warcraft , donde millones de personas juegan misiones en un paisaje de fantasía que continúa en tiempo real, incluso cuando no estás jugando. El metaverso también podría ser más una red unificada de mundos virtuales, un poco como conectar todos los juegos multijugador en un ecosistema.
En el otro extremo del espectro, el metaverso podría convertirse en una encarnación de todas las experiencias virtuales dentro de un mundo único y cohesivo. También podría contener sus propias normas socioculturales, economía y sistemas políticos, como un universo virtual paralelo pero que funcione de forma independiente.
En este sentido, el metaverso no se trata fundamentalmente de tecnología, sino de cómo la raza humana transformará su relación con la tecnología.
Aquí se resumen las definiciones esenciales.
VR : experiencias totalmente simuladas que son altamente inmersivas
AR : experiencias del mundo real mejoradas por simulaciones inmersivas
MR : un término intercambiable para AR
XR : tecnologías que pueden cambiar entre VR y AR
Metaverso : experiencias de VR y AR/MR dentro de un universo virtual compartido y persistente
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