NeuroTracker se integra perfectamente en diferentes programas y se adapta a las necesidades únicas de su negocio.
NeuroTracker ofrece una solución de entrenamiento lista para usar que se configura en tan solo 10 minutos. Benefíciate de programas de entrenamiento prediseñados por expertos para todo tipo de usuarios y empieza a obtener valor de inmediato.
Cada sesión dura solo 6 minutos, lo que hace que sea fácil de integrar en agendas ocupadas sin interrumpir las rutinas.
Incorpore, supervise y administre fácilmente múltiples usuarios desde un solo panel: ideal para proveedores de atención médica, educadores y organizaciones de desempeño.
Se pueden ver ganancias cognitivas significativas en tan solo 2 a 3 horas de capacitación distribuida, lo que acelera el ROI y los resultados del cliente.
Casi cualquier persona puede entrenar con NeuroTrackerX, independientemente de su edad, capacidad o experiencia. Es eficaz para diversas poblaciones y casos de uso.
Capacitación en el sitio o de forma remota, en computadora de escritorio o tableta: ideal para fuerzas de trabajo híbridas, telesalud o equipos distribuidos.
Monitorea el progreso individual y grupal con análisis en tiempo real. Identifica tendencias, optimiza resultados y mide el impacto con datos confiables.
Nuestra plataforma basada en la nube está diseñada para brindar seguridad y escalabilidad a equipos u organizaciones de cualquier tamaño.
Asigne planes personalizados según objetivos individuales, niveles de referencia cognitivos o roles profesionales, desde rehabilitación hasta alto rendimiento.
NeuroTrackerX ofrece potentes herramientas de entrenamiento cognitivo tanto para particulares como para profesionales. Pero cuando se trata de obtener resultados consistentes y medibles a gran escala, nuestro software empresarial es único.
Para quién es
Panel
Gestión multiusuario
Entrenamiento NeuroTracker
Sesiones personalizadas
Cuestionarios personalizados
Estadísticas de entrenamiento
Certificación de la Academia
Recursos de apoyo
Opciones avanzadas
Desafío cerebral humano 66
NeuroTracker es utilizado por miles de personas, incluidos deportistas de alto perfil y celebridades que comparten la misma pasión por mejorar su cerebro.
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Con 15 años de investigación independiente, NeuroTracker es una herramienta líder utilizada por neurocientíficos para estudiar el rendimiento humano.
Artículos de investigación publicados
Institutos de investigación que utilizan NeuroTracker
Patentes emitidas y patentes pendientes
La suplementación con cereza dulce oscura mejoró la memoria de trabajo en adultos obesos, pero no mejoró el rendimiento cognitivo visual medido por NeuroTrackermás allá de las ganancias relacionadas con la práctica.
Evaluar si 30 días de consumo de cerezas dulces oscuras (DSC) mejora la función ejecutiva, el rendimiento NeuroTracker 3D-MOT, los niveles de neuropéptidos y los biomarcadores del ritmo circadiano en adultos con obesidad.
Método
• Ensayo controlado aleatorizado simple ciego
• 40 adultos con IMC de 30 a 40 kg/m²
• Bebida DSC (200 ml dos veces al día) frente a placebo isocalórico durante 30 días
• Función ejecutiva evaluada mediante TMT, Digit Amp (directo/inverso) y DSST
• Rendimiento cognitivo visual (VCP) evaluado mediante 15 NeuroTracker CORE
• Biomarcadores sanguíneos: neurotensina, sustancia P, oxitocina, cortisol, melatonina
El rendimiento NeuroTracker se evaluó utilizando cambios en el umbral de velocidad en los bloques iniciales (sesiones 1 a 3) y finales (sesiones 13 a 15).
Función ejecutiva
• Mejoras significativas en la amplitud de dígitos en orden directo (p = 0,006) e inverso (p = 0,01) en el grupo DSC
• No se observaron diferencias entre grupos en TMT o DSST
• Los beneficios fueron más pronunciados en mujeres y en el subgrupo con IMC más alto
NeuroTracker (VCP)
• Tanto el grupo de cereza como el grupo placebo mostraron una mejoría significativa a lo largo de 15 sesiones (efecto de práctica)
• No se observaron diferencias significativas entre los grupos
• Cambio medio (Δ) VCP: Cereza 0,26 vs Placebo 0,25 (p = 0,94)
Biomarcadores
• La neurotensina aumentó significativamente solo en el grupo placebo
• La melatonina aumentó significativamente solo en el grupo placebo
• No se observaron efectos significativos del tratamiento sobre el cortisol ni la oxitocina
Examinar los efectos de la suplementación con ATP (adenosina 5′-trifosfato) durante 14 días sobre la velocidad de seguimiento visual, el tiempo de reacción, el estado de ánimo y la cognición NeuroTracker en un estudio cruzado doble ciego.
Se asignó aleatoriamente a 22 adultos a un grupo activo con PeakATP® o a un grupo control con placebo, quienes recibieron suplementos durante 14 días. Posteriormente, realizaron pruebas de ciclismo de máxima intensidad durante 3 minutos. Antes, inmediatamente después y 60 minutos después, todos los participantes completaron un NeuroTracker basal, una prueba de reacción visomotora (Dynavision D2), un Cuestionario del Perfil de los Estados de Ánimo y una evaluación cognitiva (ANAM). Tras otros 14 días sin suplementación, se invirtió el grupo activo y el grupo control, repitiéndose el procedimiento completo.
Los resultados NeuroTracker mejoraron en la segunda prueba; sin embargo, las diferencias promedio entre los grupos activo y control fueron insignificantes. No se encontraron interacciones significativas en las demás evaluaciones, salvo en el rendimiento del tiempo de reacción, que mejoró significativamente tras la suplementación con ATP. Los resultados sugieren que el ATP puede ayudar a disminuir los efectos de la fatiga relacionados con sesiones intensas de ejercicio, pero no las funciones cognitivas de alto nivel.

El entrenamiento cognitivo específico del dominio condujo a mejoras mensurables en el desempeño de la función ejecutiva en jugadores de fútbol de élite juveniles.
Investigar si el entrenamiento cognitivo específico del dominio puede mejorar el rendimiento de la función ejecutiva en jugadores de fútbol de élite juveniles.
Jugadores juveniles de fútbol de élite completaron un programa de entrenamiento cognitivo estructurado enfocado en los procesos perceptivo-cognitivos y ejecutivos. Se administraron medidas estandarizadas de la función ejecutiva antes y después de la intervención para evaluar los cambios en el rendimiento cognitivo.
Los participantes mostraron mejoras significativas en las medidas de la función ejecutiva tras la intervención de entrenamiento, lo que sugiere que el entrenamiento cognitivo estructurado puede mejorar los procesos cognitivos de orden superior relevantes para el rendimiento deportivo. Estos hallazgos respaldan el valor potencial de los enfoques de entrenamiento cognitivo dirigido en los programas de desarrollo deportivo juvenil de élite.
El modelado de IA de las líneas de base y los datos demográficos NeuroTracker predice eficazmente la tasa de aprendizaje y los resultados de la intervención de entrenamiento.
Investigar si una intervención NeuroTracker podría mejorar las capacidades cognitivas en adultos mayores con deterioro cognitivo subjetivo y determinar si los modelos de IA podrían usarse para aumentar la eficacia del entrenamiento.
48 participantes de entre 60 y 90 años con quejas cognitivas subjetivas, pero por lo demás sanos, fueron asignados al grupo de entrenamiento NeuroTracker (26) o a un grupo control (22). Todos los participantes proporcionaron información sociodemográfica detallada mediante cuestionarios y evaluaciones neuropsicológicas de referencia (Prueba de aprendizaje verbal de California, Span de dígitos, Prueba de creación de senderos D-KEFS, Prueba de fluidez verbal D-KEFS y Prueba de Stroop). El grupo NeuroTracker realizó 7 semanas de entrenamiento, el grupo control solo realizó evaluaciones de referencia NeuroTracker . Ambos grupos realizaron evaluaciones neuropsicológicas de seguimiento a las 8 y 11 semanas. Se utilizaron modelos de aprendizaje automático para analizar datos demográficos y de evaluación para probar si se podía predecir el rendimiento cognitivo y la capacidad de respuesta al entrenamiento.
El grupo NeuroTracker experimentó una mejora significativa en sus puntuaciones, cercana al 70%, junto con una transferencia de rendimiento amplia y robusta en las evaluaciones neuropsicológicas en la semana 8, con mejoras adicionales (sin entrenamiento) en la semana 11. Los modelos de IA generaron predicciones muy precisas de la capacidad de respuesta a la intervención de entrenamiento. Los investigadores proponen que estos modelos puedan utilizarse para adaptar eficazmente los programas NeuroTracker a las necesidades individuales.

Los jugadores profesionales de deportes electrónicos obtienen mejores resultados en NeuroTracker que los aficionados o los atletas tradicionales, quienes también obtienen mejores resultados que la población normal.
Comparar el rendimiento del seguimiento visual de jugadores de deportes electrónicos profesionales y amateurs y deportistas tradicionales utilizando NeuroTracker.
19 jugadores profesionales, 22 jugadores amateurs y 18 deportistas tradicionales completaron tres sesiones NeuroTracker . La primera sesión se completó en 2D (sin estéreo), y las sesiones 2 y 3 en 3D (estéreo). También se recopilaron datos de experiencia y tiempo de juego para su análisis.
Los jugadores profesionales dedicaron significativamente más tiempo a los esports que los aficionados. Las correlaciones de Pearson revelaron asociaciones positivas entre las horas semanales de esports y las puntuaciones NeuroTracker . Los promedios de las puntuaciones de cada sesión mostraron consistentemente que los profesionales de los esports obtuvieron el mejor rendimiento NeuroTracker , seguidos de los deportistas tradicionales. El análisis de investigaciones previas NeuroTracker mostró que las puntuaciones de las sesiones de los tres grupos fueron superiores a las de la población general.

Las tasas de aprendizaje NeuroTracker y las evaluaciones neuropsicológicas revelan que los jugadores de videojuegos de acción profesionales poseen capacidades de atención superiores.
Evaluar en qué medida los jugadores de videojuegos de acción obtienen mejores resultados que los no jugadores en las funciones cognitivas medidas mediante NeuroTracker y evaluaciones neuropsicológicas.
Catorce jugadores profesionales y 16 aficionados a videojuegos de acción completaron una batería de siete evaluaciones neuropsicológicas estandarizadas, una prueba de destreza manual y 14 sesiones de NeuroTracker . Se emplearon técnicas de análisis estadístico para comparar las diferencias cognitivas.
El análisis reveló que el alto rendimiento en jugadores profesionales de videojuegos de acción se asocia con una mejora en la atención visoespacial, la memoria visual y auditiva a corto plazo, y la atención selectiva y sostenida. No se observaron diferencias significativas entre profesionales y aficionados en tareas que evaluaban las funciones ejecutivas, la manipulación perceptiva ni la destreza manual. Si bien ambos grupos mostraron una capacidad de aprendizaje similar para mejorar en NeuroTracker durante 90 minutos de entrenamiento, los profesionales mostraron una clara ventaja en el rendimiento a lo largo de la intervención. Los resultados, en general, sugieren que los jugadores de élite de videojuegos de acción tienen un control atencional superior.

El entrenamiento NeuroTracker puede favorecer la mejora de la capacidad de visualización deportiva autoinformada por los atletas
Analizar si el entrenamiento perceptivo-cognitivo con NeuroTracker podría influir en la capacidad de visualización deportiva de los atletas.
Diez atletas de la Universidad Nacional de Deportes de la India fueron asignados aleatoriamente a un grupo experimental o a un grupo de control activo. El grupo experimental completó un programa de entrenamiento NeuroTracker de 5 semanas que consistió en 30 sesiones de entrenamiento adaptativo. El grupo de control completó un entrenamiento de coordinación Quickboard enfocado en agilidad, velocidad y reacción de las piernas. La capacidad de visualización se evaluó antes y después de la intervención mediante el Cuestionario de Capacidad de Visualización Deportiva, que mide la visualización en los dominios de habilidad, estrategia, objetivo, afecto, dominio y visualización deportiva global.
Los atletas del grupo NeuroTracker mostraron mejoras en todos los dominios de la imaginación desde antes hasta después de la intervención. El análisis intragrupal reveló mejoras significativas en la imaginación estratégica, la imaginación de objetivos, la imaginación afectiva y la medida global de la capacidad de imaginación deportiva. Las comparaciones posteriores a la intervención entre los grupos NeuroTracker y de control mostraron diferencias significativas en la imaginación estratégica y la capacidad global de imaginación deportiva, mientras que la imaginación de habilidades, objetivos, afecto y dominio no presentó diferencias estadísticamente significativas entre los grupos.
En general, los hallazgos proporcionan evidencia preliminar de que el entrenamiento perceptivo-cognitivo puede influir positivamente en la capacidad de visualización deportiva autoinformada, particularmente en la visualización relacionada con la estrategia y la capacidad de visualización en general. Debido al tamaño muy pequeño de la muestra, estos resultados deben interpretarse con cautela y complementarse con estudios más amplios.
Las tasas de aprendizaje a lo largo de 15 sesiones NeuroTracker diferencian significativamente a los jugadores de videojuegos profesionales de los jugadores ocasionales
Examinar si las personas que juegan videojuegos a nivel profesional en la industria de los deportes electrónicos difieren de los jugadores de videojuegos amateurs en sus capacidades cognitivas y de aprendizaje.
Se evaluó a 14 jugadores profesionales de élite y 16 jugadores ocasionales de videojuegos mediante una batería de pruebas neuropsicológicas estándar que evaluaban la velocidad de procesamiento, la atención, la memoria, las funciones ejecutivas y la destreza manual. Además, ambos grupos completaron 15 sesiones distribuidas NeuroTracker para evaluar la atención visual dinámica y las capacidades de aprendizaje.
Los jugadores profesionales mostraron la mayor ventaja de rendimiento en relación con los jugadores aficionados en memoria espacial visual (Spatial Span), y con beneficios más modestos para atención selectiva y sostenida (d2 Test of Attention) y memoria de trabajo auditiva (Digit Span). Los jugadores profesionales también tuvieron umbrales de velocidad inicial mucho más altos en NeuroTracker, con la ventaja aumentando marginalmente a lo largo de las 15 sesiones. En general, las evaluaciones cognitivas diferenciaron a los grupos profesional y aficionado, sin embargo, hubo una correlación insignificante con estos resultados en términos de experiencia de juego en ambos grupos. En conclusión, las evaluaciones cognitivas estandarizadas revelaron algunas habilidades elevadas de los jugadores profesionales, sin embargo, las líneas de base NeuroTracker y las tasas de aprendizaje proporcionaron medidas comparativas mucho más sensibles.

Las líneas de base y las tasas de aprendizaje NeuroTracker se correlacionan con la ingesta dietética y la calidad del sueño de los atletas de deportes electrónicos, lo que revela efectos sobre la cognición.
Investigar la influencia de la ingesta dietética y el sueño de los atletas de deportes electrónicos en el rendimiento cognitivo y las capacidades de aprendizaje medidas por NeuroTracker.
119 atletas de esports completaron una rigurosa serie de evaluaciones durante un período de 8 a 10 días. Esto incluyó ocho encuestas de autoevaluación, un registro de dieta, ingesta de líquidos y color de orina, monitoreo biométrico continuo de la frecuencia cardíaca y la calidad del sueño, y 20 sesiones de NeuroTracker distribuidas a lo largo del período.
La calidad promedio del sueño se ubicó entre moderada y grave, y la mayoría de los participantes no cumplían con las recomendaciones del USDA para numerosos nutrientes clave, además de superar las de colesterol, sodio y grasas saturadas. Los valores iniciales NeuroTracker mejoraron en promedio alrededor de un 50 % al final de las 20 sesiones (similar a los de los atletas de élite). Un mayor rendimiento en el NeuroTracker se correlacionó estrechamente con mejores hábitos de sueño y alimentación, y, en concreto, el consumo de la ingesta recomendada de proteínas se relacionó estrechamente con un mayor ritmo de aprendizaje.

Aprende los fundamentos de NeuroTracker a través de nuestra Academia.
NeuroTracker Academy es una plataforma educativa diseñada por NeuroTracker . Accede a una gran cantidad de recursos y módulos de aplicación especializados que permitirán a usuarios y formadores comprender mejor la ciencia y la tecnología.
Nos enorgullece colaborar con un selecto grupo de socios innovadores que comparten nuestra pasión por la mejora cognitiva. Su amplia experiencia nos ayuda a aplicar la tecnología de forma innovadora, dando forma al futuro del entrenamiento cerebral. ¡Únete a nosotros para liberar todo tu potencial!