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Los Juegos Asiáticos son el segundo evento deportivo más grande del mundo. En la edición de este año, los eSports se presentaron como deporte de exhibición y posteriormente fueron aceptados como deporte oficial en los Juegos de 2022. Siguiendo este ejemplo, París también busca incluir los eSports en los Juegos Olímpicos de 2024.La idea de que los jugadores puedan ganar medallas de oro para sus naciones desde la comodidad de una silla está generando un debate muy intenso, pero interesante. Analicemos tres puntos clave sobre si los videojuegos deberían ser un deporte olímpico o no.

¿El juego es siquiera un deporte?

Desventaja : La definición tradicional de deporte implica cierto nivel de ejercicio o esfuerzo físico. Desde la antigua Grecia, los Juegos Olímpicos simbolizaban la búsqueda de la perfección física y el esfuerzo por ir más allá de nuestros cuerpos mortales.

Sentarse a jugar con el ratón y el teclado, o con un mando, es el epítome de todo lo contrario. Jugar, de hecho, fomenta la falta de condición física: mirar una pantalla durante horas es algo que choca con la noción misma de deporte.

Pro : La definición de deporte siempre ha ido más allá del ejercicio físico. La habilidad y la agudeza mental se han considerado durante mucho tiempo rasgos definitorios de los atletas de élite, por lo que el ajedrez, el snooker y los dardos se han considerado deportes desde hace tiempo. Ya existen deportes no físicos en los Juegos Olímpicos, como el tiro con rifle, que en realidad no implica mover nada físicamente, salvo un dedo.

El elemento más importante en los deportes es la competencia. Los eSports la tienen en abundancia, creando una de las presiones competitivas más altas de cualquier deporte. En los deportes multijugador, muchos eSports también requieren un nivel de trabajo en equipo que supera cualquier otra área del rendimiento humano.

¿Es el juego una actividad admirable?

Desventaja : Los videojuegos son un problema para la sociedad, por lo que los jugadores profesionales no deberían ser presentados como modelos a seguir para los niños. El COI ya ha expresado su preocupación por que los videojuegos violentos no deberían formar parte de los Juegos Olímpicos. Los videojuegos son fundamentalmente perjudiciales, ya que fomentan la falta de ejercicio y la desconexión social.

China ha reconocido estos problemas y ha definido los videojuegos como adictivos, estableciendo centros de tratamiento para abordar los trastornos relacionados con el juego, al igual que se trata el abuso de drogas. Los Juegos Olímpicos tienen como objetivo promover deportes que ayuden a las personas a mejorar sus vidas, no a degradarlas.

élite son extremadamente dedicados y dedican enormes cantidades de horas a la búsqueda de la excelencia, algo que va más allá de la mayoría de los demás deportes. Esto, sumado al talento excepcional necesario para destacar entre millones de competidores, los convierte en modelos a seguir de rendimiento humano en el ámbito mental.

Por esta razón, los gamers son venerados y adorados por cientos de millones de aficionados que abarrotan los estadios para verlos. Especialmente para las generaciones más jóvenes, esto los inspira a superarse como otros deportes no lo hacen. Los gamers son los héroes deportivos de la próxima generación.

¿Es el gaming algo que la gente realmente quiera ver en los Juegos Olímpicos?

Desventaja : Los aficionados a los eSports ya cuentan con numerosos torneos y campeonatos propios dedicados a esta forma de entretenimiento. Las encuestas muestran que a la mayoría de los jugadores no les importa si los eSports se convierten en deporte olímpico, ya que no los asocian con los videojuegos. Los eSports tienen su propio nicho de entretenimiento.

Además, los eSports tienden a ser muy esotéricos. Solo ciertos aficionados ven ciertos juegos, y el grupo demográfico de los aficionados a los eSports está muy sesgado hacia los hombres jóvenes, quienes generalmente no están interesados ​​en los deportes tradicionales. Para quienes se inician en los eSports, muchos juegos son demasiado complejos para comprenderlos sin saber cómo jugar, por lo que el público excluye a la mayoría de la población.

A favor : Parte del papel de los Juegos Olímpicos es ampliar los horizontes de las personas e introducirlas a nuevos deportes. La doma clásica es un ejemplo de un deporte que excluye a la mayoría de la gente y que además es difícil de comprender, sin embargo, forma parte de los Juegos Olímpicos desde hace más de un siglo.

Más importante aún, los eSports ya constituyen una industria del entretenimiento. Con un gran respaldo financiero y de patrocinio, han evolucionado para ofrecer el máximo valor de entretenimiento, algo similar al Super Bowl. De entre todos los nuevos deportes olímpicos, los eSports serán los más populares y cuentan con seguidores en todos los países.

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