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Existen infinidad de tipos de videojuegos, sobre todo si tenemos en cuenta la popularidad de casuales o hipercasuales. En el ámbito de los videojuegos competitivos, los ciberdeportistas se dividen en seis categorías principales de eSports, que en conjunto atraen a la mayor cantidad de espectadores y ofrecen los mayores premios. En la primera parte de este blog, ofreceremos una breve introducción y un repaso a la historia de cada uno de los principales eSports. En la segunda parte, analizaremos cada eSport en función de las exigencias que plantea a siete funciones cognitivas de alto nivel, y determinaremos qué tipo de jugadores deben ser los más hábiles para desarrollar su capacidad mental.

Shooters en primera persona

Los juegos de disparos en primera persona, o FPS como se les conoce comúnmente, surgieron originalmente con el legendario juego Doom en 1993. El deseo de los fans de competir en línea era tan grande que los creadores del juego inventaron la tecnología multijugador, revolucionando los videojuegos para siempre. Las versiones modernas del mismo juego siguen siendo populares casi tres décadas después.

Este tipo de juegos consiste básicamente en disparar a los enemigos desde una perspectiva en primera persona, mientras se maniobra para conseguir mejores disparos y se realizan acciones evasivas para evitar el fuego enemigo. También combinan el juego táctico en equipo, normalmente con dos de cinco o más jugadores compitiendo entre sí. Algunos de los juegos FPS más populares de la actualidad incluyen el exitoso Counter-Strike: Global Offensive, Playerunknown's Battlegrounds, Arena of Valor, Fortnitey la Call of Duty .

Estrategia en tiempo real  

Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) combinan estrategia con guerras frenéticas. Como paradigma de los juegos multitarea, los jugadores se esfuerzan por construir un pequeño imperio mediante el crecimiento económico combinado con la investigación tecnológica (macrojuego). Lo hacen mientras gestionan ejércitos en crecimiento desde una perspectiva vertical (microjuego) para conquistar el mapa o asediar la base enemiga.

La saga Command & Conquer popularizó el formato y llevó la estrategia en tiempo real (RTS) al ámbito multijugador. Sin embargo, Starcraft II (sucesor de Starcraft) ha dominado por completo el panorama actual de la RTS. El juego fue tan popular en Corea que contribuyó a sacar a la economía de la recesión, y los jugadores coreanos cuentan con una larga trayectoria de excelencia en este deporte electrónico. Canales enteros de televisión se han dedicado a retransmitir partidas de competición, y los mejores jugadores coreanos gozan de un estatus de auténticas estrellas.

Juegos de lucha

Los juegos de lucha ofrecen combates brutales uno contra uno vistos desde la barrera. Nacidos en las salas de videojuegos, fueron los primeros juegos que permitían a un jugador desafiar a otro directamente. El ganador era quien primero aplastaba a su oponente hasta la sumisión (o la muerte). Esta forma de combate, que requiere una gran destreza, implica saber con precisión cuándo asestar una combinación de golpes al oponente y cuándo esquivar los golpes recibidos.  

Con una trayectoria que se remonta a 1991 y que aún se mantiene vigente, el Street Fighter II consolidó la enorme popularidad de este género. En 1992 le siguió su contraparte mucho más sangrienta, Mortal Kombat, y luego el juego japonés Tekken. Todos estos juegos lograron una exitosa transición de las máquinas recreativas a los hogares, los juegos en línea y, finalmente, los eSports. Sin embargo, su popularidad ha ido disminuyendo progresivamente en comparación con sus contrapartes de los eSports.

Carreras

Los juegos de carreras o conducción, uno de los primeros tipos de entretenimiento informático, han evolucionado mucho desde sus inicios con gráficos rudimentarios. Conducir por pistas o calles es la simulación definitiva de eSports. El hardware actual permite experiencias de carreras extremadamente realistas que ponen a prueba las habilidades cognitivas del jugador de forma muy similar a la conducción real.

iRacing.com y Trackmania son ejemplos de juegos de carreras que ofrecen premios en metálico considerables, pero es la F1 eSports la que ha experimentado un crecimiento fenomenal y ha atraído a un gran número de espectadores en los últimos años. El videojuego incluso sustituyó a las carreras reales de Fórmula 1 cuando se cancelaron debido a la COVID-19. Algunas de las figuras más importantes de la F1 real siguen compitiendo regularmente en campeonatos online, con millones de espectadores que siguen sus retransmisiones en Twitch.

Juegos deportivos

Desde que los ordenadores pudieron recrear con bastante fidelidad los deportes de competición, las versiones digitales han llegado a nuestros hogares. EA Sports ha sido la principal desarrolladora de videojuegos del mercado, con series de larga trayectoria como la NBA, la NFL, la NHL y la MBL, y lanzamientos regulares de nuevas versiones. Sin embargo, es prácticamente solo el fútbol el deporte que goza de popularidad mundial en los torneos de eSports, que se juegan a través de FIFA 21 (y ahora FIFA 22) de EA Sports. Con una base de jugadores competitivos realmente enorme, estos ciberatletas han acumulado casi quinientos millones de partidos online.

Aunque muy realistas, los juegos deportivos no son simulaciones deportivas, ya que se ven desde una perspectiva intermedia entre la vista cenital y la lateral, y las acciones de los jugadores no se parecen en nada a cómo se juega el deporte en realidad (a diferencia de los juegos de carreras). Sin embargo, sí implican exigencias similares en cuanto a la percepción de la situación y el juego táctico.

MOBA (Arena de batalla multijugador en línea)

La mecánica básica de los MOBA surgió de la modificación de un antiguo juego de estrategia en tiempo real llamado Warcraft III (el predecesor de Starcraft). Toda una comunidad de jugadores desarrolló iterativamente un estilo de juego completamente nuevo, básicamente modificando un juego que estaba llegando al final de su ciclo de vida. Esto cambió la historia del desarrollo de videojuegos, ya que ninguna compañía inventó realmente los MOBA; en cambio, fueron los propios jugadores quienes los crearon.

MOBA combina esencialmente mecánicas de FPS, RTS y RPG (juegos de rol). Similar a los FPS, las partidas implican enfrentar a dos equipos de 5 jugadores, con el objetivo final de destruir la base enemiga. Cada jugador controla un solo héroe o avatar (también como en FPS), pero desde una perspectiva de arriba hacia abajo como RTS. Junto con esto, hay un estilo RPG en el que cada héroe sube de nivel a través de la experiencia, lo que permite usar hechizos o habilidades de combate cada vez más poderosos. El resultado de esta mezcla de estilos de juego es una combinación frenética de trabajo en equipo táctico, metaestrategia y juegos de acción. Por ello, MOBA tiene la reputación de tener una curva de aprendizaje extremadamente pronunciada, además de ser agresivamente competitivo.

Los juegos MOBA son el tipo de juego más reciente en los eSports, y quizás el menos conocido en general. Sin embargo, su popularidad entre la comunidad de jugadores profesionales se ha disparado en la última década, dando lugar a los torneos más importantes de los eSports, así como a los premios más cuantiosos. League of Legends y DOTA 2 son, con diferencia, los juegos más populares de este género, con una legión de fans incondicionales. Tanto es así que, en 2021, el torneo principal de DOTA 2 (conocido como "The International") repartió más de 40 millones de dólares en premios, ¡y cada centavo fue aportado por los apasionados del juego!

La dimensión cognitiva: ¿Qué jugadores triunfarán?

en ciencias del deporte y neurociencia ha demostrado que los jugadores de élite poseen habilidades cognitivas excepcionales. En la segunda parte de este blog, analizaremos cada uno de estos deportes virtuales en función de las exigencias que imponen a su capacidad mental. Posteriormente, las evaluaremos en función de estas siete funciones cognitivas de alto nivel, elementos cruciales para el éxito en los videojuegos.

• Velocidad de procesamiento

• Visión periférica

• Percepción de profundidad

• Memoria de trabajo

• Conciencia de la situación

• Toma de decisiones

• Tiempo de reacción

Calificando cada función cognitiva de 0 a 100, tomaremos la puntuación colectiva más alta para determinar qué ciberatletas necesitan los cerebros más potentes para competir al máximo nivel. ¿Quién crees que triunfará? ¡Descúbrelo en la segunda parte!

¿Qué eSports son los más exigentes cognitivamente? Parte 2

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