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Existen numerosos estudios y debates sobre los efectos de los juegos online en los comportamientos sociales de las personas. Esta multitud de investigaciones afirma que estos juegos juegan un papel más importante en la vida social de una persona, además de servir como medio de entretenimiento, incluidos los juegos en línea. Sus respectivos estudios están diseñados para proporcionar información sobre esos efectos sociales, ya sean buenos o malos. Y en este artículo, veremos algunos de ellos. ¡Así que profundicemos en el impacto de los juegos en línea en los comportamientos sociales!

Orígenes de los juegos en línea

Los videojuegos surgieron inicialmente como una forma alternativa de entretenimiento en el pasado. Ya sea para competir contra un amigo por puntuaciones altas o simplemente mostrar combos complicados en un juego de lucha, ambos están pensados ​​para pasar el tiempo y disfrutar interactuando con amigos. A medida que pasó el tiempo y la tecnología evolucionó, también lo hicieron los videojuegos. Se volvieron más complejos, se adaptaron a mejores gráficos y mostraron parecidos, si no indicios, de realismo.

Esto se diversificó en numerosos géneros, cada uno de los cuales tenía su propio propósito y atendía a nichos específicos. Una de esas ramas son los juegos en línea, que sirven no sólo como un medio para entretenerse, sino también como un centro de comunicación, donde personas de todo el mundo pueden interactuar en un único mundo virtual.

Impacto en la mente humana

Contrariamente a la opinión común y a la gran cobertura de los medios de comunicación, se ha descubierto científicamente que los juegos ofrecen una serie de beneficios cognitivos y psicológicos. Algunos de estos hallazgos han sido resumidos por las neurocientíficas Daphne Bavelier y Jane McGonigal en charlas TED clave. Los efectos pueden variar según el tipo de juego, por ejemplo, se sabe que los juegos de disparos en primera persona, como Call Of Duty, son más beneficiosos que los juegos en línea más casuales, como Minecraft. Aquí desglosaremos cuáles pueden ser algunos de esos beneficios específicos. .

Conciencia espacial

Los estudios afirman que jugar juegos en línea tiene una gran influencia en la mente de los jugadores. Los investigadores afirman que una de las cosas que los jugadores se benefician de los juegos en línea es la mejora de su habilidad visual y espacial, o más comúnmente conocida como conciencia espacial .

La conciencia espacial es la capacidad de una persona para tomar conciencia de los objetos en un espacio determinado, en relación con la posición del cuerpo. Es una capacidad de percepción natural que permite a una persona reaccionar ante los objetos del entorno. Un buen ejemplo de conciencia espacial es la capacidad de un bebé de reconocer el hecho de que cuando se mueve hacia un objeto, dicho objeto se mueve hacia él. Entonces la reacción inicial del niño será alcanzarlo cuando esté al alcance de su mano.

Jugar juegos en línea puede mejorar la capacidad de conciencia espacial, ya que el juego requiere que los jugadores reaccionen al entorno virtual del juego, a menudo buscando trampas, enemigos en movimiento y ataques sorpresa. Incluso los jugadores que asumen un rol de apoyo están muy concentrados en la barra de salud de los miembros de su grupo y deberían poder reaccionar rápidamente en cualquier momento.

Los investigadores han realizado algunas pruebas cognitivas en jugadores y no jugadores y han llegado a la conclusión de que los jugadores tienden a rastrear varios objetos a la vez y mucho más rápido que sus hermanos no jugadores. También descubrieron que los jugadores pueden cancelar rápidamente objetos innecesarios en su entorno y concentrarse más en el objetivo en cuestión. También muestran más eficiencia al cambiar de una tarea a otra, también conocido como flexibilidad atencional .

Habilidades de análisis visual

También hay estudios que afirman que los jugadores en línea tienen mejores habilidades de análisis visual y habilidades más eficientes para resolver problemas al analizar el entorno. Los investigadores creen que estas mejoras están directamente relacionadas con la intensa actividad mental que se relaciona con los jugadores que centran su atención visual en el entorno del juego, además de suprimir las distracciones.

Sin embargo, hay pocos estudios que demuestren que jugar juegos en línea tenga algo que ver con tener un coeficiente intelectual más alto o cómo podría afectar directamente el rendimiento académico de una persona. Y, sin embargo, las escuelas están utilizando gradualmente los juegos como medio para educar a los niños. Se rumorea que tiene algo que ver con que los niños se sientan atraídos por los efectos visuales de un juego y el entorno atractivo en lugar de los métodos de enseñanza habituales.

Salud mental

Además de los métodos de enseñanza innovadores, los juegos en línea se están considerando como una posible solución a los problemas de salud mental, como mejorar la capacidad de lectura de los niños disléxicos, ya que estos juegos han mostrado signos de mejorar enormemente la capacidad de atención visual de los jugadores. Otra es tratar a personas con trastorno de estrés postraumático o (TEPT), ya que también hubo indicios de que los juegos de disparos en primera persona basados ​​en la guerra son entornos familiares para los soldados que padecen dicho trastorno psicológico. A pesar de estas implicaciones, los juegos en línea no son todos divertidos, y con los juegos, por cada cosa buena, siempre existe el riesgo de efectos no deseados.

Impacto en la agresión

Otros investigadores afirman que los juegos en línea también pueden tener impactos negativos en los jugadores, especialmente aquellos que se perciben como de naturaleza violenta, y que a menudo afectan la forma en que los jugadores interactúan en la vida real. Los juegos de disparos en primera persona en línea, los juegos de rol de acción y los juegos de terror a menudo se perciben como juegos violentos. Los estudios relacionados con la violencia en los juegos suelen realizar evaluaciones que se centran en conductas controladas y no controladas, más comúnmente conocidas en el campo de la investigación como problemas internalizados y externalizados respectivamente.

Problemas de conducta internalizados versus externalizados

Los problemas internalizados se refieren a problemas de conducta como la ansiedad y la depresión, mientras que los problemas de conducta externalizados se refieren a la hiperactividad y las conductas agresivas incontroladas. La forma en que estos problemas de comportamiento afectan a los jugadores depende del tipo de juegos en los que los jugadores suelen pasar su tiempo.

Por ejemplo, jugar juegos del género de juegos de rol multijugador masivo en línea, o MMORPG, puede provocar un aumento de problemas de conducta internalizados , como la depresión o el autoaislamiento. Esto puede deberse a la emoción de que tienen mejores posibilidades de formar relaciones en los MMORPG que en la vida real. Por eso, algunos jugadores tienden a aislarse del mundo real y eligen entonces satisfacer sus necesidades sociales dentro de un juego. Este es un problema común en Japón, donde algunos de sus ciudadanos, particularmente los hombres, a menudo se esconden del contacto social real y prefieren quedarse en casa y jugar. Japón ha acuñado a estas personas como hikikomori .

Por otro lado, jugar juegos de disparos en primera persona como Doom o juegos de rol de acción violenta como God of War pueden crear problemas externos de conducta, especialmente en los adolescentes. Esto se hace bajo la impresión de que las escenas violentas y agresivas de dichos juegos afectarán la mente del jugador para probar los escenarios en la vida real. Los investigadores también han concluido que los altos niveles de realismo en los juegos violentos, o cuanto más se parezcan sus imágenes a la estética de la vida real, mayor será la probabilidad de que los jugadores exhiban comportamientos agresivos.

Pero hay investigadores que sostienen que no existe evidencia sólida que correlacione los videojuegos violentos y las conductas agresivas. A menudo se cita que la mayoría de las personas que muestran comportamientos violentos en la vida real tienen poco que ver con los videojuegos. También hay estudios que afirman que la mayoría de los delincuentes suelen expresar sus tendencias violentas escribiendo en diarios o inspirándose en libros que han leído.

Los padres sin embargo siguen preocupados por la existencia de violencia en los juegos, y por la facilidad que tienen sus hijos aún menores de edad para acceder a ella. Aunque las empresas de videojuegos están tomando medidas para que estos juegos no caigan en manos de públicos menos maduros. Independientemente del debate sobre si los juegos en línea realmente impactan en comportamientos violentos o de aislamiento, siempre se puede estar de acuerdo en que estos juegos han acercado a las personas y han formado otro medio de socialización.

Impacto en la socialización

Phantasy Star Online 2 Norteamérica

No es ningún secreto que una de las muchas características populares de los juegos en línea es su capacidad para conectarse con personas de todo el mundo a través de Internet. No importa qué tan lejos pueda estar un amigo, la distancia siempre se puede acortar con solo iniciar sesión desde la computadora. Ha combinado dos medios, a saber, entretenimiento y comunicación. Los estudios muestran que las personas que juegan juegos en línea, como los MMORPG, tienden a llevarse bien con extraños, ya que su interacción social en el juego les permite ser conscientes de la cultura de otras personas.

A diferencia de algunos estudios, hay personas que exhiben grandes habilidades sociales que adquirieron dentro de un juego en línea, ya que estas personas, si descubren que están en el mismo lugar, a menudo planean reuniones y participan en actividades sociales, al igual que cualquier persona normal. También hay escenarios en los que las relaciones íntimas se formaron dentro de un juego en línea y terminan en matrimonios en la vida real. La gente suele percibir a los jugadores en línea como personas muy sociables y fáciles de tratar.

Los estudios creen que esto se debe a la naturaleza de algunos MMORPG que promueven el trabajo en equipo para lograr tareas o lograr objetivos. A diferencia de los juegos para un solo jugador, en los que solo un jugador lograría los desafíos. También hay grandes misiones de incursión presentes en los MMORPG populares que requieren que de cuatro a dieciséis jugadores se acurruquen en una mazmorra en un intento de conquistarla, lo que obliga a los jugadores, que en su mayoría son extraños en la vida real, a comunicarse, encontrando puntos en común al tratar de lograrlo. la tarea en cuestión.

Ya sean buenos o malos, podemos estar seguros de que los juegos en línea han sido una gran parte de la era digital y que pueden desempeñar un papel positivo en la configuración de la personalidad o la capacidad social de una persona. Y a medida que los juegos en línea continúan evolucionando, su enorme biblioteca continúa creciendo, como en Steam Store o en otros sitios de juegos. Podemos estar seguros de que los juegos en línea seguirán teniendo un impacto en nuestros comportamientos sociales.

Acerca de 'Nash'

Nash escribe artículos para el sitio web de cultura pop Otakultura y colabora con frecuencia en Games.lol . Es un ávido jugador, un escritor experimentado y un editor de vídeo.

Si está interesado en la dimensión competitiva de los juegos, consulte también nuestro blog especial de eSports.

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