Comparación del rendimiento del seguimiento de múltiples objetos entre jugadores de deportes electrónicos profesionales y aficionados, así como entre deportistas tradicionales

Los jugadores profesionales de deportes electrónicos se desempeñan mejor en NeuroTracker que los aficionados o los atletas tradicionales, quienes también se desempeñan mejor que la población normal.

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Atletas
Deportes electrónicos

enero 2021

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Revista internacional de investigación de deportes electrónicos

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Comparar el rendimiento del seguimiento visual de jugadores de deportes electrónicos profesionales y aficionados y deportistas tradicionales que utilizan NeuroTracker.

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Método

19 jugadores profesionales, 22 jugadores amateurs y 18 deportistas tradicionales completaron 3 sesiones de NeuroTracker. La primera sesión se completó en 2D (no estéreo) y las sesiones 2 y 3 se completaron en 3D (estéreo). También se recopilaron datos sobre la experiencia y el tiempo de juego para su análisis.

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Resultado

Los jugadores profesionales pasaron mucho más tiempo practicando deportes electrónicos que los aficionados. Las correlaciones de Pearson revelaron asociaciones positivas entre las horas de deportes electrónicos por semana y las puntuaciones de NeuroTracker. Los promedios de puntuación de las sesiones en cada sesión encontraron consistentemente que los profesionales de deportes electrónicos tenían el rendimiento más alto de NeuroTracker, seguidos por los deportistas tradicionales. El análisis de investigaciones anteriores de NeuroTracker mostró que las puntuaciones de las sesiones de los tres grupos fueron más altas que las puntuaciones de la población normal.

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Investigar si NeuroTracker puede abordar la principal necesidad de herramientas de evaluación de conmociones cerebrales más efectivas en los deportes y comparar cualquier diferencia con las evaluaciones utilizadas tradicionalmente.

59 atletas profesionales fueron evaluados con NeuroTracker (3 sesiones básicas), la Evaluación estandarizada de conmoción cerebral (SAC) y las pruebas del Sistema de puntuación de errores de equilibrio modificado (M-BESS), cada una de ellas 48 horas después de una lesión por conmoción cerebral. Las pruebas se repitieron en el estado de regreso al juego (RTP) siguiendo un protocolo estándar de manejo de conmociones cerebrales. La mayoría de los atletas sufrieron conmociones cerebrales graves, según lo determinado por un neurólogo experto. Además, se utilizaron datos normativos de NeuroTracker para atletas de élite sanos como referencia analítica, junto con líneas de base de pretemporada en las pruebas SAC y M-BESS para 32 de los 59 atletas lesionados.

Múltiples análisis estadísticos de las pruebas revelaron lo siguiente. En comparación con los atletas sanos, la función de aprendizaje dentro de las 48 horas posteriores a la conmoción cerebral se vio totalmente alterada en los atletas lesionados. Las puntuaciones de NeuroTracker a las 48 horas fueron significativamente más bajas de lo normal y se correlacionaron con el número total de síntomas informados. Las puntuaciones de NeuroTracker para las evaluaciones de RTP revelaron una mejora significativa en las puntuaciones de NeuroTracker (aunque todavía por debajo de los niveles de los atletas sanos). En comparación, se encontró que la utilidad de las pruebas SAC y M-BESS para monitorear la conmoción cerebral era débil, con una correlación limitada o insignificante con los valores iniciales de pretemporada, como se corroboró en otros estudios. Por primera vez, este estudio demuestra el papel único de NeuroTracker para monitorear las conmociones cerebrales relacionadas con el deporte, abordando algunos de los requisitos necesarios para responder adecuadamente a las demandas específicas del deporte del mundo real.

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septiembre de 2013

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Comparar los cambios en el rendimiento y la arquitectura muscular en titulares y no titulares durante una temporada de fútbol femenino de la División I de la National Collegiate Athletic Association.

Se evaluaron 28 mujeres (de 20 años de edad promedio) en las líneas de base del NeuroTracker, la potencia del salto vertical, los ejercicios de línea repetidos y el tiempo de reacción en la pretemporada, la mitad de la temporada y la postemporada. Los cambios en la arquitectura muscular mediante ecografía se evaluaron en pretemporada y postemporada.

Tanto los titulares como los no titulares mostraron un estado similar o mejoras en todas las evaluaciones a lo largo de la temporada, excepto en el desempeño de los ejercicios de línea, que mostraron mayores mejoras para los titulares. El rendimiento del NeuroTracker y del tiempo de reacción mejoró independientemente del tiempo de juego. Los resultados del análisis de la arquitectura muscular indicaron que el entrenamiento de práctica por sí solo proporciona estímulo suficiente para mejorar la calidad muscular durante la temporada competitiva. Los principiantes en general no mostraron beneficios significativos de la competencia en comparación con los atletas que solo realizaron entrenamiento.

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agosto de 2023

La línea de base de NeuroTracker revela que el entrenamiento de la visión estroboscópica no mejora las habilidades perceptuales-cognitivas, pero puede ayudar a las habilidades de anticipación.

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Analizar el efecto repetido del entrenamiento de la visión estroboscópica sobre las habilidades perceptivo-cognitivas y de anticipación en jugadores de fútbol.

28 jugadores de fútbol masculinos asignados aleatoriamente a dos grupos: grupo de entrenamiento de visión estroboscópica y grupo de control. El grupo entrenado completó 8 semanas de entrenamiento estroboscópico. Se completaron evaluaciones previas y posteriores para ambos grupos, que incluyeron líneas de base de NeuroTracker y evaluaciones de habilidades de anticipación y toma de decisiones.

Ambos grupos mejoraron en cantidades similares en las líneas de base y la toma de decisiones de NeuroTracker. Sin embargo, el grupo entrenado mostró una mejora mayor en la habilidad de anticipación que el grupo de control. Los hallazgos sugieren que el entrenamiento de la visión estroboscópica no mejora las funciones cognitivas perceptivas ni la toma de decisiones, pero puede ayudar a las habilidades de anticipación en los atletas de fútbol.

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22 adultos fueron asignados al azar a un grupo activo de PeakATP® o a un grupo de control con placebo y recibieron suplementos durante 14 días. Luego probaron 3 minutos de ciclismo de máxima intensidad. Antes, inmediatamente después y 60 minutos después, todos los participantes completaron una línea de base de NeuroTracker, una prueba de reacción visomotora (Dynavision D2), un Cuestionario de perfil de estados de ánimo y una evaluación cognitiva (ANAM). Después de otros 14 días sin suplementación, los grupos activo y de control se invirtieron y se repitió todo el procedimiento.

Los resultados del NeuroTracker mejoraron en el segundo procedimiento de prueba; sin embargo, las diferencias promedio entre los grupos activo y de control fueron insignificantes. No se encontraron interacciones significativas en las otras evaluaciones, aparte del rendimiento del tiempo de reacción, que mejoró significativamente con la suplementación posterior con ATP. Los resultados sugieren que el ATP puede ayudar a disminuir los efectos relacionados con la fatiga debido a sesiones intensas de ejercicio, pero no las funciones cognitivas de nivel superior.

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Se evaluó a 172 jugadores de fútbol de élite (de 12 a 34 años) con NeuroTracker, capacidad de memoria de trabajo, flexibilidad cognitiva e inhibición. Otra serie de pruebas midieron el rendimiento de resistencia, ejercicios intensos repetidos y el rendimiento anaeróbico máximo.

Los resultados de NeuroTracker se correlacionaron significativamente con la capacidad de sprint de 30 M y los saltos con contramovimiento. Se encontraron correlaciones moderadas entre la capacidad de la memoria de trabajo y la flexibilidad cognitiva con el rendimiento de sprint y la capacidad de salto, y la inhibición con ejercicios intensos repetidos. En general, los hallazgos indicaron que las carreras de velocidad y los saltos anaeróbicos están más estrechamente relacionados con las habilidades cognitivas que otras habilidades físicas.

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14 jugadores profesionales y 16 aficionados a videojuegos de acción completaron una batería de 7 evaluaciones neuropsicológicas estandarizadas, una prueba de destreza manual y 14 sesiones de NeuroTracker. Se utilizaron técnicas de análisis estadístico para comparar las diferencias cognitivas.

El análisis reveló que el alto rendimiento en jugadores profesionales de videojuegos de acción se asocia con capacidades mejoradas en la atención visoespacial, la memoria visual y auditiva a corto plazo y la atención selectiva y sostenida. No se observaron diferencias significativas entre profesionales y aficionados en tareas que evaluaban funciones ejecutivas, manipulación perceptiva o destreza manual. Aunque ambos grupos mostraron una capacidad de aprendizaje similar para mejorar en NeuroTracker durante 90 minutos de entrenamiento, los profesionales mostraron una clara ventaja en el rendimiento durante toda la intervención. Los resultados generales sugieren que los videojuegos de acción de élite tienen un control de atención superior.